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難度2呼び水で出てくるグボロ・グボロにステルスしながら胴体に狙撃すると部位破壊が発生するまで発見されない - 名無しさん 2014-01-18 13 44 43 それはステルスフィールドの仕様。撃ったとき視界の中にいのにバレないなら話は別だけど。 - 名無しさん 2014-01-20 10 46 57 殺生石高 - 名無しさん 2014-01-20 07 05 13 ミス。殺生石を利用したバグはアップデートでVITAでは修正されたけど、PSPのほうはどうなんかな。何もなければ書き変えたいんだが。 - 名無しさん 2014-01-20 07 06 39 【PSP】ギルさんを戦闘に連れて行くと、敵が近くにいるのにも関わらず、その場でクルクルと回っている事がある。近付けば付いてきてくれるが、アレは自分への挑戦か何かかと思ってしまう。因みに命令は攻撃にしているときになり易いが、自分だけでしょうか?ソーマ、リンドウさんでも何度かなりました。 - N 2014-01-20 11 34 41 フェンリルエディション、Ver1.1。【バレット関連の不具合?[調査中]【Vita版】メニューからバレットの配置を変えた後、ターミナルで武器変えると元に戻ってる】のやつだけど似たような症状になった。登録している装備を選択→メニューでバレットを開く→このときは登録している順番のバレットが表示される→バレットの配置変更→戦闘準備で刀身を変更→メニューでバレットを開く→回復バレットの位置がなぜか変わっている。なお自分は4つある装備登録の一番目にのみ発生。下3つでは起きなかった。削除→再登録で一旦直るが、ミッションに出ると再び発生する - 名無しさん 2014-01-20 16 27 34 少し上の方にあった難易度7を全てクリア!が出ないバグはDLCミッションが難易度7や10に含まれてしまっているのでは - 名無しさん 2014-01-20 19 48 45 ありえるな。ポインセチア(お友達紹介キャンペーン特典DLC)は難易度1、レトロスペクト(GE2イメージミニアルバム『ARIA』封入特典DLC)は難易度7のようですし。 - 名無しさん 2014-01-20 22 40 51 レトロスペクトクリアしたら「難易度7をすべてクリア」でたよ。「DLC分がクリアされてないから載らない」で正解だと思う - 名無しさん 2014-01-21 05 03 40 追記、一応SSも撮ったので需要あるならうpる……程のことでもないような気はするが - 名無しさん 2014-01-21 05 13 27 難度全てクリア!が出ないバグが、DLCに含まれているかもってのは、どう言う意味でしょうか?難度1を全てクリア!も、載らなかったのでDLCが関係してるとは想像出来ないのですが? - 名無しさん 2014-01-20 22 30 49 ポインセチア(難易度1)をクリアできないから載らないって事でしょうよ - 名無しさん 2014-01-21 05 07 23 【VITA Ver1.20】シングルのみしか試してませんがゴールドラッシュの評価バグの修正確認。マルチは - 名無しさん 2014-01-21 03 29 54 変なとこで送信してもた。マルチは未確認。 - 名無しさん 2014-01-21 03 30 57 【VITA Ver1.20】ニューイヤーのお年玉ミッション3つと、リンドウのキャラエピの格納庫戦以外のミッションがクリア後に同じミッションが出現しました。 - 名無しさん 2014-01-21 09 30 30 ニューイヤーパックはサーディン・ラン/鑑の檻/荒魂の城跡で、漆黒の捕喰者は不死の竜帝/ロスト・プロパティ/マイス・プレイ/漆黒の捕喰者がミッション選択画面で重複して表示されるね - 名無しさん 2014-01-21 14 06 29 これミッションのメンツが固定か自由で分けられてるっぽいからバグじゃないかも。連投申し訳ない。 - 名無しさん 2014-01-21 14 13 13 PSPVer1.2 DLMのプレイ中に突然本体の電源が落ちる。ロストプロパティ、ブルー・ローグで1回ずつ確認 - 名無しさん 2014-01-21 09 45 19 PSPver.1.2 ブルートハウル系列のグラフィックが全て変わっている。他の系統の武器は暴走以外変わっていないことからミスと思われる。 - 名無し 2014-01-21 11 16 38 VITAも見た目変わってるが月刀と蝕刀で形は違うからテクスチャ間違えたんかな - 名無しさん 2014-01-21 17 54 39 VITAVer1.2 以前にも左スティックバグが発生していて3週間ほど何事もなく直っていたが、久々にGE2をプレイし始めたら左スティックバグが再発。まだ直ってない模様 - 名無しさん 2014-01-21 12 09 27 BGM、神機兵と暴走神機兵がそれぞれ初登場ミッションの標準BGMになっているのを確認 - 名無しさん 2014-01-21 12 24 34 難度全てクリアは、DLCが関係していたんですね。ありがとう…ずっと、モヤモヤしていたので。 - 名無しさん 2014-01-21 12 42 22 ミッション受注時のカーソルが前回したミッションにちゃんとあうように修正されてる - 名無しさん 2014-01-21 13 45 20 左スティックバグなおんねーなー。いつまで調査するのかねー - 名無しさん 2014-01-21 13 59 55 どう考えてもハード側の不具合だし修正しようがないと思うんだけど - 名無しさん 2014-01-21 18 46 08 ソニー側に修理出してもそのまま返ってくるしよくわからん - 名無しさん 2014-01-21 21 54 06 というか公式ページきちんとでバグ認定してほしい。Twitterだけでだと話流されてそうで怖い… - 名無しさん 2014-01-22 09 25 29 1.2PSPにて。ミッションカウンターで、ミッション「サーディン・ラン」と「鑑の檻」が二つあるんだが・・・。具体的には、ミッションが上から順に「サーディン・ラン」「鑑の檻」「荒野の城跡」「サーディン・ラン」「鑑の檻」という並びになってる。それぞれ1回クリアしているが、表示されている「サーディン・ラン」「鑑の檻」の両方、合わせて4つともにクリアチェックが入っている。クリア前はそれぞれ一つだったような気もするが勘違いかも知れない。 - 名無しさん 2014-01-21 15 19 42 StoryとFreeのミッションが同時に出てる。Storyはムービーとメンバー固定。故意なのか消し忘れか - 名無しさん 2014-01-21 15 23 28 ごめん、既にコメに出てた。でもメンツ固定・非固定でもどちらか片方でも両方クリア扱いになる、てことかな。報酬も変わらないようだし。 - 名無しさん 2014-01-21 15 26 02 公式的には【仕様】だってさ - 名無しさん 2014-01-21 21 48 38 B被ダメ大幅増加修正されているみたい。ロキ付けてランク1秋水のオウガテイルの回転尻尾受けたけど、「プロトタイプ」よりも「ロキ」の方がダメ大きい。 - 名無しさん 2014-01-21 15 34 54 今Vita使えないんだが、摩天楼のバグは修正された?誰か情報求む - 名無しさん 2014-01-21 17 47 40 健在 - 名無しさん 2014-01-21 17 52 32 修正まだか…サンクス、助かった - 名無しさん 2014-01-21 17 57 13 VITAだけど今回来たDLミッションをクリアすると2つに増えてた - 名無しさん 2014-01-21 18 41 57 だからSTORYとFREEの二つがあるんだっつの - 名無しさん 2014-01-21 18 44 58 Vita 1.2 毒弾のアイコンと効果のバグは未だ健在 - 名無しさん 2014-01-21 20 25 55 VITA 既出かもしれないけど、STORY71の時のサツキに話しかけると「サツキ」じゃなく「サカキ」ってなってた。71の何所かは忘れたけど、「ユノの世話は私が・・・・・・~」で特定できるかも。SSあるよー - 名無しさん 2014-01-21 22 17 39 標準のズレを検証してみたがブラストとショットガンでもずれていることを確認した、使用バレットはSレーザー直進/長と装飾弾を使って射程を5倍にしたSレーザー直進/極短を使用して確認。ミッション中でもアバドンに対して至近距離で照準をつけて黒金魚を発射したところ外れたのでずれている模様。零点補正をしていないスコープと同じ理由が考えられる。 - 名無しさん 2014-01-22 09 42 16 この酷いしようのせいで狙撃弾が可哀想なことに・・・ ちなみにs弾丸が外れてもsきりもみ弾ならあたることもあるっぽいよ - 名無しさん 2014-01-22 17 20 27 1.20 BBレベルアップバグ確認。セーブして再起動したら上がってた - vita 2014-01-22 10 19 28 PSP版1,20ver リンドウの新ミッションでボルク火とセクメトのミッションでクリアした直後にフリーズ多発 - 名無しさん 2014-01-22 16 25 32 Vita版1.20 マガツキュウビにHP最大値を限界まで減らされてから体力増強剤を使用するとHPが0になる不具合が修正されていることを確認 - 名無しさん 2014-01-22 16 37 27 銃オンリープレイでNPCが仕事しなくなるのいつになったら直るんだ…… - 名無しさん 2014-01-22 20 13 40 いちいち作戦変更するの面倒だとはよく思う - 名無しさん 2014-01-22 23 05 07 同意。命令出すの面倒だから三惨花とかサリエルがダウンするあたりまでいつも以上一人で戦ってる。 - 名無しさん 2014-01-22 23 18 54 銃オンリープレイはアサルトの仕様からして今回開発が提案してきた新しいプレイスタイルと前提した上でなら、作戦を毎度切り替えないといけないのは不親切だと感じる - 名無しさん 2014-01-22 23 23 29 PSP版ver1.20 毒バレットのバグでアイコンは逆のままだが効果はちゃんと毒になってた - 名無しさん 2014-01-22 21 02 01 スナイパーとアサルト以外でもちゃんと毒になった?Vita1.20だとブラストとショットガンでは毒に出来なかった - 名無しさん 2014-01-22 21 24 55 試したのはスナイパーだけだわ ブラストとシャッガンでも試してくる - 名無しさん 2014-01-22 21 36 19 全部試してきた スナイパーとアサルトは効果がちゃんと毒になってたけどブラストとシャッガンはどれだけ撃ちこんでも効果なしだったわ アイコンに関してはどの銃身でも逆のまま - 名無しさん 2014-01-22 21 58 48 追加で質問させてくれ。スナイパーとアサルトの弾種は何で検証した?狙撃弾と連射弾以外でも毒にできた? - 名無しさん 2014-01-22 22 53 54 ざっくりだけど検証してきた スナは毒狙撃弾だと毒になるが、毒極短とかだと死ぬまで撃ち続けてもならないしハイド乗せてもならなかった アサルトも同様に毒連射弾だと毒になる それ以外だと毒にならない 撃った対象は難易度9「廃都の蒼帝」のカリギュラ(毒が効きやすい)だから多分確実だと思う - 名無しさん 2014-01-22 23 16 08 俺もウコンバサラ相手にハイドアタック+状態異常強化で試したが、連射弾と狙撃弾以外は毒にできなかった。本文書き換えておくか - 名無しさん 2014-01-22 23 28 25 調査中の【PSP版 Ver1.0】難易度9『ザ・スカルフェイス』で~の項、VITAだけどVer1.1のときに増援条件確認してミッション 通常任務(4)のページに反映させてあるよ。増援時間のアナウンスがあっても時間どおりに出現しないのは他のミッションでもある(出現アラガミの限界数と思われる) - 名無しさん 2014-01-22 23 38 39 修正された不具合、BGM・SE・ボイス関連の不具合にあるBGMってVITA版1.2でも選択できないが - 名無しさん 2014-01-23 05 26 05 同じくPSP1.2でもBGM選択できない - 名無しさん 2014-01-23 10 42 54 アーカイブで表示される曲名が間違って表示されるのが直ったってことじゃないのか? ひょっとして再生すらできなくなった? - 名無しさん 2014-01-23 16 06 22 いやver不明の方 - 名無しさん 2014-01-24 01 42 14 アーカイブスではなくミッションのBGMと書いてあるので、[仕様の可能性有]の方に移した - 名無しさん 2014-01-24 10 29 56 仕様としたら微妙だから不具合だったんだろうけど、同行するアバターの装備セット選ぶときに表示される装備が、剣銃盾+強化パーツAだったのが剣銃盾リンクサポートに変更されてる 1.2vita - 名無しさん 2014-01-23 11 25 48 スティック不具合で上が効かなくなるだけでなく常にゲームでは反応しないレベルで下が入力されてる状態に、Webブラウザを見てると地味に画面が下に下がり続けるの - 名無しさん 2014-01-23 14 11 29 破壊の一撃2~5についてVITA1.2で確認:調査中の破壊活性封じ2~5をつけても5秒で消えることはない。「ガードによる消失」バスター・ショートで確認:回避後、ダメージ後などキャンセルガードをすると消える。「射撃による消失」スナイパー・ブラストで確認:回避直後、射撃硬直直後に射撃すると消える。ダメージ直後、ステルス・リザーブ直後の射撃やOP不足による射撃失敗では消えない。 - 名無しさん 2014-01-23 15 29 47 修正された不具合の項目に移したのは~していたとか過去形にしたほうが判り易い気がする - 名無しさん 2014-01-23 17 31 59 PSP版 1,20ver 装備合成での竜槌場所が明らかにおかしい 既出ならすいません - 名無しさん 2014-01-23 17 40 39 スピアの下にあるってことか?それならDLC追加だからだろ。禁忌武器が規定の位置にあるように竜槌もハンマーの位置においてほしいとは思わなくもなかったが - 名無しさん 2014-01-23 17 48 19 vita2000 カノンショートブレードバグ。通常ミッションrank9「マリオネット・ムーン」で発生。2人でマルチ中でしたが読み込み画面で相方が離脱。双方アップデート済み - 名無しさん 2014-01-23 21 12 57 【PSPver1.20】難易度9白妙の邪眼にて、アイテールを倒した瞬間フリーズしPSPの電源が落ちました。メンバーはギルバート、ソウマ、リンドウ。前はこんな事なかったのに。 - N 2014-01-23 22 28 16 同環境で10回程回してみたけれど一度もフリーズせず。 過負荷かEF過多などが原因でないなら運が悪かったとしか。 - 名無しさん 2014-01-23 22 54 05 フリーズの報告全般に言えることだけど再現性がないフリーズを報告されても正直困る 確認しようがないし確定って訳でもないから環境によって発生しないとかもあり得るし - 名無しさん 2014-01-23 22 56 52 PSP,ver.1.20 ミッションクリアとリンクサポートでバースト化が同時に発生したらミッションクリア後の待機時間にバーストゲージが一切減少しなくなることがある。まれにフリーズする場合もあった。多数のミッションで確認 - 名無しさん 2014-01-23 23 02 01 前者のバーストに関しては既出だけど後者のフリーズは再現性無さそう - 名無しさん 2014-01-23 23 43 35 上にあるルフス・カリギュラなどのBGMが聴けないというバグですが、自分の環境(Vita、Ver1.20)では普通に聴けます。直ってるんじゃないかと…。ただ最近までなかった気もするので、条件はあるかもしれません。思い当たるのはDL以外の高難度10全クリアと1.20アップデートくらいですが。 - 名無しさん 2014-01-24 10 39 06 証拠になるか分かりませんが画像です。i.imgur.com/BRxQSqq.jpg もちろん、○ボタン押せば曲が流れます。傾城クリアが条件かと思うのですが聴けないかたは状況どうでしょうか。 - 名無しさん 2014-01-24 10 53 37 アーカイブでのBGM再生で聞けるのは1.1で確認しています。[仕様の可能性有]へ記載を移したのはフリーミッションのBGMで選択できないため。 - 認している。[仕様の可能性有]へ記載を移したのはフリーミッションのBGMで選択できないため。 2014-01-24 11 14 26 ミッションのBGM選択の方でしたか…大変失礼しました - 名無しさん 2014-01-24 11 17 20 わかりやすいように修正します - 名無しさん 2014-01-24 11 23 26 PSP版ver1.20 エリナのキャラクターエピソードでEpisode1をクリアした後、キャラクターエピソードの欄から「エリナ」が無くなる 一応エリナがアナグラ内に居れば△ボタンでエピソードを進めることは出来る模様 - 名無しさん 2014-01-24 20 13 38 追記 Vita版ver1.20だけどアプデ前にEpisode2を出している場合は無くならない模様 また既に全部クリアしている場合でも同様に無くならない - 名無しさん 2014-01-24 20 23 27 PSP版ver1.20 相変わらず、クエストクリアした「敵を倒した」瞬間、フリーズするんだけど・・・。因みにPSP自体は買って半年も経ってないのでPSPが壊れているわけではないはず。 - 名無しさん 2014-01-24 23 11 44 そうですか。お気の毒に。 - 名無しさん 2014-01-24 23 58 49 相変わらずもクソももっと詳細な状況をだな 発生するミッション名および進行度、再現性100%であるかどうかとかそれぐらい書けよ - 名無しさん 2014-01-25 00 00 51 フリーズに関しては何度もする人と全然しない人といるので正直もう運としか・・・。後上の「相変わらず~」の人に更に追加して言えばUMDかDLかどうかも記述が欲しいところだね。 - 名無しさん 2014-01-25 00 59 34 ミッションクリアフリーズは「相当な頻度で何度もなる人」と「絶対ならない人」に分かれる。前者がどれくらいいるかはわからないが、一度前者になってしまった以上、今後ともフリーズはしまくるのでそれは覚悟するしかない。対策は一応ある。今現在だと、討伐対象アラガミが瀕死になった時点で、まず味方に散開待機をかけて攻撃をいったんやめさせる。その上で自分は、銃形態を使わない、ブラッドアーツを使用しない、捕食行動をしない、連続攻撃をしない(最高でも2、3発程度)、連続ステップをしない、FREEミッションなら無線はなるべくオフ。これで大体いけるはず。これでもだめなら、ソロでこれを満たせばまずならないはず(俺はソロでしないので未確認)。それでもなるなら、アップデートで今後対応されるかもしれないから他のゲームでもしつつ気長に待つしかない。とりあえず、前者である人はいちいちフリーズ報告をしてたらきりがないし、後者である人から反感をうけるから、ミッションフリーズするって報告はもういらないと思う。って言っても、このツリーが流れたらまたミッションクリアフリーズ報告する人がでるだろうから、誰かこの対策法と旨とを上のフリーズ・エラー発生報告に表記してくれると大変ありがたい。ただ、ミッションクリア以外のフリーズは全くなったことないんでそこは知らんとです。今後のアップデートによりまったくフリーズしなくなったという報告なら大歓迎です。ちなみに自分はUMD版の前者。 - 名無しさん 2014-01-25 01 45 49 とりあえず、その情報を元に追記しておいたから問題あれば修正頼む。これで”ちゃんと読んでいれば”報告も減るかな - 名無しさん 2014-01-25 10 45 18 】「エイムモード中、アイテムメニュー表示中にLボタンを押すとエイムが解除されてしまう」が1.20では完全に治っている模様 - 名無しさん 2014-01-25 04 31 03 フリーズに関してはアラガミ撃破時(クリア)時に複数の処理が重なると発生率が高くなる模様。アラガミ活性、捕食によるバースト、リンクサポート発動の内2つ以上が同時に発生した状況でのクリアで高確率でフリーズするのを確認。psp3000 - 名無しさん 2014-01-25 04 40 43 なるほど、それらが1つまでならなりづらいということか。有力情報感謝。 - 名無しさん 2014-01-25 07 10 54 [vita]プロフィールや装備画面時、左スティック右倒しの調子が悪い。(普通にプレイする分には多分平気) - 名無しさん 2014-01-25 09 20 51 電源入れ直しで直りました。すみません。 - 名無しさん 2014-01-25 10 25 51 ハンニバル神速種のデータが整備されていないってあるけど、バーストでもダウンロードアラガミはデータベースにも討伐数の項目も追加されなかったから仕様じゃない? - 名無しさん 2014-01-25 11 16 57 仕様だな DLCアラガミは基本的に載らないのは前からだし まぁ今後のアプデで追加されるかもしれないけどまず無いだろうし - 名無しさん 2014-01-25 12 25 06 破壊の一撃の効果が消えるバグについてですが、ガードと射撃は前の動作をキャンセルして行うと効果が消えるようです。射撃に関しては出来る動作が少ないためこれ以上の追記は無さそうですが、ガード→ガードやステップ→ガードは勿論、発動直前に捕食→発動後ガードでも消えます。 - 名無しさん 2014-01-25 14 53 31 つまり、今更ですが修正された不具合のガードやCCで効果が消えるというのは、無意識に前の動作をキャンセルしていた為、という可能性があります。 - 名無しさん 2014-01-25 14 57 56 一つ忘れてました。エリアルステップ→空中ジャンプでも効果は消えます。 - 名無しさん 2014-01-25 14 59 02 即出かもしれませんが・・・ PSP-3000 フリー漆黒の捕喰者でBGMを選んだときに神機兵のBGMが戦闘中流れませんでした、フリー不死の竜帝では神機兵のBGMは流れて、クリア後にフリー漆黒の捕喰者をやったらしっかりと流れました - 名無しさん 2014-01-25 15 27 35 追記 また今行ったところ神機兵、暴走神機兵流れず・・・ No way back 1は流れたので念のため報告します - 名無しさん 2014-01-25 15 34 51 PSP再起などを挟みながら神機兵 暴走、キュウビ マガツ、Wings of tomorrowのBGMを試した結果、流れないことがよくありました 検証回数があまり多くないので参考にならないかもしれませんが漆黒の捕喰者(フリー)ではそんなこともあるよ、って感覚で見ていただければ幸いです 長きに渡り長文失礼しました - 名無しさん 2014-01-25 16 44 51 VitaDL版。カノンのショートブレードバグをPCでも確認。装備はS/A/B。リザーブ完了直後にダメージを受けた後ショートブレードの持ち方で銃身を持っていた。その後すぐに銃身にしてしまったため確証はない。 - 名無しさん 2014-01-25 18 21 14 すまん、カノンのショートブレードバグとは違うか。ちなみにVer1.2 - 名無しさん 2014-01-25 18 24 15 PSPのUMD/DL、Vitaカードでの発生や再現性についても調べてみたいところだね。Vitaカード版は自分で調べられそうだから暇なときにやってみようかな。因みにリザーブ直後はどうなるようにしてる? - 名無しさん 2014-01-25 19 26 13 剣形態に戻るように設定してある。少し試してみたところダメージ直後は少しだけ銃形態でも剣形態の持ち方をしているように見えるため。もしかしたら見間違いかもしれん。UMDも持っているからこっちでも調べてみる - 名無しさん 2014-01-26 02 12 16 PSP版 三惨花の最後のアラガミを倒した瞬間フリーズ。暴風甲Ⅲを連打してたから負荷フリーズかな - 名無しさん 2014-01-25 21 44 15 難易度1の秋水を何回もやってるとPSP3000なのにフリーズしてしまうのはなんで? - セーラ 2014-01-25 22 08 13 •PSP版ver1.20 相変わらず~ってやった奴ですが、アップデートする前と変わらず、DLCや高難度でフリーズしました。 進行度?再現性100%ってのは解りませんが、結構、なります。処理が多いとフリーズするものかと思ったのですが、そんなことは無いようで、よくクエスト終了時にフリーズします。フリーズがよくなるのは、DLCクリスマスパックの、堕天種「グボロ、シュウ、コンゴウ」&カバラカバラ出るクエスト。高難度は9のスパルタカス出るやつなりました。後何かありましたら指摘お願いします - 名無しさん 2014-01-25 22 16 33 お前の環境ではフリーズしやすいだけ 再現性100%でもないなら参考にすらならない - 名無しさん 2014-01-25 22 25 02 だからお前の現在の進行度と同行メンバーぐらいは書けよ 毎回フリーズするなら兎も角フリーズしない時もあるけど結構なるってだけじゃ全く参考にならないから 発生する時と発生しない時の違いがあるならそれも明記してよ 正直その報告だけじゃ運が悪かったとしか言えない - 名無しさん 2014-01-25 22 47 04 うーん申し訳ないです↑二つの人。 - 名無しさん 2014-01-25 22 26 52 ラジオボタン使おうや - 名無しさん 2014-01-25 22 53 54 pavita ver1.20で確認 op飛ばすためstart押すと暗転したままbgmが流れフリーズ start押すタイミングが悪いせいかも - 名無しさん 2014-01-26 03 14 23 煉獄の地下街でスタート地点からnpcが動かない ver1.20で確認 ちなみにvita - 名無しさん 2014-01-26 03 16 51 エリナのキャラクターエピソードの表示が自分もなくなってしまいました。 - 名無しさん 2014-01-26 05 39 33 エリナのキャラクターエピソード表示されないのを確認しました。エピソードは一緒に任務に行ってくれないか?エミールがバカ言うとカーっとなってバーっと言っちゃう、みたいな内容のものを見たエリナのキャラクターエピソードが後表示されてませんでした。ver.1.20 PSP3000 UMD版です。 - 名無しさん 2014-01-26 05 49 52 ボルグ・カムラン堕天火で難易度9~10の炎騎神針が尾の結合崩壊報酬なのもアイテム・装備関連の不具合[仕様の可能性有]になるのかな?他の難易度や堕天雷ではちゃんと針の破壊報酬からでる - 名無しさん 2014-01-26 10 55 03 GE~GEBでは9~10に堕天(火)居なかったから判断しにくいがここに書く必要は無いんじゃないか? - 名無しさん 2014-01-26 13 53 22 公式攻略本でそう書いてあるからバグでも不具合でもなくただの仕様だろ 気になるなら火ボルグのページに注記しとけ - 名無しさん 2014-01-26 14 09 53 攻略本で仕様と判断できるものがあるのなら仕様の可能性有なんて曖昧な表記じゃなくて、仕様に移すなり削除するなりして整理すればいいんじゃないかな?アイテム・装備関連だけでも長くなっちゃってるし - 名無しさん 2014-01-26 15 03 14 現状の仕様で確定してる欄も大概長いし移したところで大して変わらんだろ 仕様だと判断できるものもアプデで修正されるかもしれないし取り敢えず「可能性有」でグレーにしてるってだけ - 名無しさん 2014-01-26 15 27 35 PSP3000 UMD版 DLC漆黒の捕食者でクリアしたクエストがリストに2重に表示される。現在のリスト:不死の竜帝 ロスト・プロパティ マイス・プレイ 漆黒の捕食者 不死の竜帝 ロスト・プロパティ マイス・プレイ 漆黒の捕食者 亡国の血戦 - 名無しさん 2014-01-26 12 23 05 仕様 ちゃんと見直せ - 名無しさん 2014-01-26 12 46 36 スナイパーで初段の角度を上下に±1度に設定して試射するとエフェクトがずれる(vita 1.20) - 名無しさん 2014-01-26 13 13 39 PSP本体を起動して何かが起きると強制終了してしまうのですが 機種はPSPです - 名無しさん 2014-01-26 14 48 59 知りません。報告するのであれば下記の赤字の文章をよく読んでそれに従ってください。 - 名無しさん 2014-01-26 17 34 26 PSP版 ver1.20する前から。 友人とアバターカードを交換して、そのキャラをクエストに連れて行くのですが、一人だけ、自分に銃形態で撃ってきます。これってバグなんですかね?因みに、回復弾に変えてもらってからも、以前と変わらず、アサルトの無限乱射されます。敵の後ろに行けば、向こうから自分を狙って敵を撃つのかと思ったのですが、いちいち自分の後ろに回り込んで撃ち込んできます。因みに、散開をしない限り、自分から離れません。剣形態は、自分がいないときのみです。 - 名無しさん 2014-01-26 18 59 36 PSP、Ver1.20。 夜叉閃射片と夜叉閃射殻との表記ゆれ。閃射片の方は「細胞の『精製』能力が~」とあるが、閃射殻の方では「細胞の『生成』能力が~」とある。…どっちが正解? - 名無しさん 2014-01-27 03 28 54 「精製する 」は充分に念を入れて作るとか不純物を取り除いて純物質を作ること 細胞の場合は純粋に生み出すことの「生成」が適切 - 名無しさん 2014-01-27 18 00 56 【Vita版 Ver.1.20】高難度7「ツァラトゥストラ」などの神機兵保管庫でのミッションにて、超大型アラガミ(ウロヴォロス堕天やアマテラスなど)が登場するとき見た目が真っ黒になる。近づくと正常に戻る ←バレットテストでも的が白くなったり紫になったりするのを確認 - 名無しさん 2014-01-27 17 50 37 多分描画上の仕様 スナでスコープ覗けば解るけどウロヴォが高台に居る時はどんなに近くても真っ黒だけど降りた時点で正常の色になる バレットテストのは距離が遠いから霞みたいなEF?がかかって白くなってるんだと思われ - 名無しさん 2014-01-27 17 57 48 vita版Ver.1.20ですが、キャラクターエピソードのリストからエリナとコウタ消失確認しました。ストーリーは24です。 - 名無しさん 2014-01-27 22 33 23 漆黒の捕食者「亡国の血戦」、ニューイヤーパック「帝王の再臨」のミッションがロード画面から進まないのですがバグでしょうか? - 名無しさん 2014-01-28 20 13 58 vita版です それ以外のミッションは問題なくプレイできます - 名無しさん 2014-01-28 20 15 22 vita版カードです。右スティック左入力に剣特殊行動を割り当ててる状態で落花の太刀Iを装備してゼロスタンスのあとスティック入力で剣特殊行動を行おうとすると強制終了。再現性は100%。既出かも知れないが見当たらないので。 - 名無しさん 2014-01-28 21 50 19 試してみたけど普通にIE出たよ 他が何か悪さしてるんじゃない? - 名無しさん 2014-01-29 00 06 55 操作タイプCでのみ起こりました。装備は関係ないけど一応、クロガネロングバックラーブラストです。 - 名無しさん 2014-01-29 01 51 46 追記、タイプBでも確認。タイプAでは普通にIEがでます。またオプションは初期から右スティックの挙動をアクションに変えただけです。 - 名無しさん 2014-01-29 01 55 08 追記2 [vitaカード、ver1.2]難易度1ミッション全てで同様の強制終了を確認。負荷とは関係ないらしい。操作タイプAを用いるかR+四角入力によって対処は可能。 - 名無しさん 2014-01-29 14 46 31 ver.1.2から始めた者だけどイベントでの肌の色関連修正されてる?だけど体験版ほど気にならなくなってるような… - 名無しさん 2014-01-28 23 53 14 【Vita】DLC餓狼の居城にて、ミッション終了後から帰投までの間に神機兵の部位を破壊しても追加報酬が得られない。アバターカードには結合崩壊情報は記録される。そもそも神機兵に対して部位破壊報酬は無いのだろうか。ちなみに難易度9ローテーションで帰投までの間にヤクシャラージャの部位破壊をして倒した場合は報酬が得られる。 - 名無しさん 2014-01-29 04 48 28 部位破壊報酬は撃破しないと入手できないんじゃなかった?ニュクスとかでも倒さないと入手できなかった - 名無しさん 2014-01-29 08 16 30 撃破しないと破壊報酬は無し、が仕様です - 名無しさん 2014-01-29 15 03 55 あれ、それって前作からそうだっけ?バーストの頃は貰えたような気がするんだけど - 名無しさん 2014-01-30 01 36 23 貰えてねーよ - 名無しさん 2014-01-30 17 38 09 VITA1.2、Rステイック左を刀身アクションにして二連で入力すると落ちる。ブラッドアーツは落花Ⅱと疾風Ⅱの両方で確認。ミッションは高難易度六のミズチそこに行くまでは普通に使えた。 - カミカゼ名有 2014-01-29 12 03 18 操作タイプはなに?他のミッションでも起こる? - 名無しさん 2014-01-29 15 17 21 操作タイプA以外だと落ちるくさいが、その言い方だとミズチまでは操作タイプA以外でも普通に使えてたみたいに聞こえる 操作タイプは何使ってたの? - 名無しさん 2014-01-29 18 28 01 vita1.2で「空狐の銀糸」と素材名になってるが説明だと「天狐」になっている。進行度は87なので「天狐」が正しいと思われます。 - 名無しさん 2014-01-29 22 38 59 それを言うなら、マガツキュウビの素材も説明は全て「天狐」表記になってるね。自分はてっきりこれ仕様だと思ってたんだが。 - 名無しさん 2014-01-30 00 43 05 キュウビが「空狐の銀糸」でマガツが「空狐の金糸」 多分仕様 - 名無しさん 2014-01-30 07 05 47 なるほど仕様でしたか - 名無しさん 2014-01-31 19 02 13 よろず屋でバレットのプレビューを見ている時にスリープモードにし、スリープモードを解除するとエントランスにいるnpcがプレビューに写ります - 名無しさん 2014-01-30 00 40 57 ↑書き忘れ、psp umd版で確認 - 名無しさん 2014-01-30 00 41 34 新しくGEBのデータだけ引き継いで始めたら、初めて操作できるようになった段階で何故かデータベースの「人物」のとこに九条博士、グレム局長、ジェフサ博士、ラケル博士、レア博士、フラン、ジュリウスが既に表示されてるんだが・・・ラケル博士は適合試験の時に声聞いてたから多分顔合わせはしてるんだろうが、まだ自己紹介もされてないフランにジュリウス、それにどこにも登場してない九条・レア・ジェフサ博士とグレム局長が表示されてるのは明らかにおかしいと思う。 - 名無しさん 2014-01-30 00 51 11 【Vita 1.20】蒼氷の峡谷にて、ガルムが捕喰に向かい、普通はB地点の②の回収ポイントで飯を食う筈なのに、B地点の十字路ど真ん中でA地点に頭を向けて飯を食う事態が発生。代わりに②の回収ポイントに向かうとアバドンが出現。何か関係が?難易度3「犬走り」にて確認。 - 名無しさん 2014-01-30 01 53 54 psp1.20 ダウンロードコンテンツのストーリーに分類されるものがクリアするとストーリーとフリーミッションと一緒に表示されどちらを選択しても同じミッション - 名無し 2014-01-30 02 09 58 仕様 - 名無しさん 2014-01-30 03 26 25 VITA 1.2 M弾丸 きりもみ弾/短の消費OPは7なのにセル選択では6になっている - 名無しさん 2014-01-30 08 21 52 【Vita 1.20】アバターがどのミッションでもどこにもバレットで回復弾をセットしていない(装備セットにすら)状態でもPCの体力が減るとセットされている弾をPCに撃ちこんでくる…真っ先に直すべきだろ… - 名無しさん 2014-01-30 23 22 31 こっちじゃ確認できないんだよなぁ… 一応報告だとアサルト装備だと発生してるっぽいけどそのアバターの装備も報告してくれ - 名無しさん 2014-01-30 23 42 21 こっちだとブラスト(ただし装備セットの中にアサルト有り)だね - 名無しさん 2014-01-30 23 58 43 ついでにブラストで撃ってくるたまはリザーブしなくても撃てる様な低燃費の弾 - 名無しさん 2014-01-31 00 00 02 Vita版Ver1.20のバレットエディット中の試射の際に起きたバグ(?)。OP消費996の弾を撃った際に何故かOPが100ちょっと残ります(900弱しかOPを消費していない)。節約やトリハピなどは付けてません。 - 名無しさん 2014-01-31 01 42 50 オラクルリザーブで溜められる最大OPはOP強化スキルをつけてなければ最大「1100」。消費OP996の弾を撃って100ちょっと残るのはバグでもなんでもなく当たり前 - 名無しさん 2014-01-31 01 55 34 リザーブ"で"だと1000だがね - 名無しさん 2014-01-31 07 22 03 オラクルリザーブで(=を用いて)溜められる最大OP~ 揚げ足取りって楽しいよね - 名無しさん 2014-01-31 18 18 56 どっちにしろ件の指摘は間違ってないし、大元のバグ報告()も普通に仕様だし 揚げ足取りするのはただのバカにしか見えん その揚げ足取りも間違ってるし大草原不可避ですわ - 名無しさん 2014-01-31 18 42 50 便乗質問だけど、ブラスト試射の際のデフォのOP量って1100なの?メニュー欄見ると1000と勘違いしちゃうけど。 - 名無しさん 2014-02-01 00 51 07 OP横の数字がmax9だからそれで900、さらにリザーブ分のOPゲージがmax溜まって+100、デフォルトのOPゲージで+100なので1100ってことになるでは - 名無しさん 2014-02-01 01 06 17 了解。説明して貰うと至極納得だけど、ゲーム中の表記だけだと紛らわしいや。 - 名無しさん 2014-02-01 01 25 34 vitaの左スティックバグはge2関係ないわ。ge2の製品版、体験版ともに見プレイで発生した。新型特有のソフトウェアバグっぽい - 名無しさん 2014-02-01 00 33 02 Vita版・ver.1.20・新型Vitaで内臓メモリーカードで今までプレイしてて左スティックバグ頻発してたんだが、昨日16Gのメモリーカード購入してプレイしたところ昨日一日はバグ一回も発生しなかった。しばらく様子見しないことにはなんとも言えないが、メモリーカードの容量が関係している可能性あり? - 名無しさん 2014-02-02 07 15 44 ガルムのハンマー、ハイペリオンにはアスリートのスキルがついているが実際は機能していない - 名無しさん 2014-02-02 10 58 09 他の装備でアスリートが重複した状態でミッションに出撃したらフリーズして強制シャットダウンしました - 名無しさん 2014-02-02 11 02 59 PSP,ver1.20で機能していることを確認。単純にブースト時に振れる回数を比べただけだが。情報を書き込む際は機種とバージョンを書くように - 名無しさん 2014-02-02 11 15 44 【PSP/Vita版ver.1.20】原初の荒神クリア前に刻マインドベイン(Rank10)から壊刃マインドベイン(Rank11)を作れるのは仕様?それともバグ? - 名無しさん 2014-02-03 02 20 05 あれは最終強化に必要な素材がDLC配信だからね。そういう意味では仕様と捉えていいんじゃないかな。 - 名無しさん 2014-02-04 01 17 43 エリナのキャラエピ消失、vita版でも発生。ver.1.20。 - 名無しさん 2014-02-03 08 23 25 上記補足。リストから消失、です。失礼しました。 - 名無しさん 2014-02-03 08 27 56 高難易度9 赤い下水道にてスパルタカスをラストに討伐と同時に右腕破壊したところ、処理落ちしました。 - 名無しさん 2014-02-04 18 08 41 PSP版1.20です。3つありますイエン・ツィーを倒したらフリーズ(確定ではない)とありましたが、先程イエン・ツィーを倒したらフリーズし電源落ちました。ハンニバルが最初に出る難易度10のやつです。あとだいぶ前の話ですが全てをひとつにが終わった後のアニメーションで一時停止して、5秒後ぐらいにそのまま再開されました。それと獣の顎で開始10秒後ぐらいにフリーズして電源落ちました - 名無しさん 2014-02-04 20 46 54 Vita版ver.1.20 戦闘準備画面の自キャラをグリグリ回せる画面にて。左スティックを右に倒しているうち、たまに効かなくなり動かせなくなった。戦闘時は特に問題なし。既出ならごめんなさい。 - 名無しさん 2014-02-06 18 18 58 【Vita版ver.1.20】 ダウンロードミッション(ニューイヤーパック)”鑑の檻”をクリア後,帰投までの残り時間が少ない時(あと2秒?)にスタートメニューから帰投したら画面がブラックアウト.その後電池切れまで一切の操作を受け付けず.電池切れを待ってから,充電→起動はできたがデータは破損していました. - 名無しさん 2014-02-06 21 17 32 Vita版ver.1.20 グレイブヤード中にスリープ→復帰するが画面真っ黒。強制切断で対処するがその後ブラッド日誌の日付が2月5日から進まなくなる。Vitaの日付は正常。また2月5日以降にGE2で撮影したスクショの保存日時も2月5日から進まなくなる。他ゲーのスクショの保存日時は正常 - 名無しさん 2014-02-07 03 39 11 【PSP版 ver.1.20】難易度8黒き囚徒でクリアした瞬間フリーズ電源が切れました。メンバーはシエル、ソーマ、アリサ、関係あるかはわからないですがドラゴントゥースⅢを当てて倒したときにフリーズしました。 - 名無しさん 2014-02-07 22 33 25 ↑の者です。上と同じ条件でもう一度してみたらフリーズがなく、普通にクリアできました。 - 名無しさん 2014-02-07 22 44 22 PSP版1・20 既出かもしれんがニューイヤーでBGMがたまに流れない。ミッションクリア音もしない。 - 名無しさん 2014-02-07 22 43 22 高難易度10のウロヴォロスが延々と大回転を繰り返していました。それも、二回や三回ではなく三十回四十回とです。ルーチンや乱数の問題なのでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-08 16 00 27 Vita版で「イベントマークがついてるキャラを複数同時に連れて行くと~」とあるが、複数のイベント発生条件が重なった時、キャラクターエピソードの上から順に処理されると公式ブログに書いてた - 名無し 2014-02-08 22 14 32 PSP版にて荒神の城跡でクリアしたら「アップデートが正常にインストールされていません」と出てGE2関連のデータが全て破損データ扱いになりました - 名無し 2014-02-08 22 37 47 フライヤで、キャラクターエピソードのコールを行うと、(NPC自体はアナグラに呼び出されるのだが)フライヤ内のアナグラに連れて行ってくれる人の隣あたりで「△エピソードを進める」という表示がでる。そこで△を押すとフリーズする。ちなみに環境は1.2、進行度85フライヤでソーマをコールしたら発生。 - 名無しさん 2014-02-09 04 24 27 ↑vita版です - 名無しさん 2014-02-09 04 42 54 キャラエピがリストから消えるバグですが、Vita版ver.1.20でも発生しました。私のデータで消えたのはエリナで、これがバグでは、と思って確認したのはストーリー進行度29、キャラエピの方は2の時でした(キャラエピを進める)。ただ、詳しい数字は確認していませんでしたが、 - 名無しさん 2014-02-09 05 22 16 ↑途中で送信してしまいました、すみません。キャラエピ2を進める前後ともリストからは消えていました。ただ、詳しい数字は確認してませんでしたが、それ以前から載っていなかったので、PSP版と同じくストーリー進行度22の時点で消えていたのかもしれません。キャラエピ2をクリアしても治らず。ストーリー進行度を30にしても治らず。 - 名無しさん 2014-02-09 05 32 37 アラガミがリンクサポートの待機を付けているのに動く - 名無しさん 2014-02-09 13 09 54 最初からフィールドに配置されてるタイプには効果なし リンサポ説明文の通り、あくまで(フィールド外から)侵入してくるタイプのもののみに適用 また、効果中でも発覚したり、音感知されたり、攻撃したりホールドになったりすると効果は切れる - 名無しさん 2014-02-09 23 01 35 ver1.20 のハンニバル神速種と戦うときBGMが流れないことがある - 名無しさん 2014-02-10 19 26 50 キャラエピの消滅がVITAでも発生ストーリー22エリナ2でした。 - 犯意痴先輩 2014-02-11 12 38 18 【Vita1.20】アナグラ内でスタートからバレット整理で順番を入れ替えても、ミッションに行くと元に戻る。 - 名無しさん 2014-02-12 02 55 43 バレット整理と出撃の間に装備セット変更してない?セットはバレットごと登録だから、その場合並び順が元に戻ることもあり得るので - 名無しさん 2014-02-12 23 08 51 変更はしていない。□△のスロット装備なら適用されるが、順番の入れ替えは適用されない。高難易度9キャットウォークで確認・・・ってもしかして俺だけ? - 名無しさん 2014-02-13 03 06 52 俺はセット変更したら順番入れ替えも適用されたが…まあそれはともかく、一度順番入れ替えてミッション行ったらちゃんと変わってて、クリア後selectで順番戻してキャットウォーク行ってみたけどやっぱり適用されてた。他になにか条件あるんだろうか - 名無しさん 2014-02-13 13 07 46 アーカイブで字幕のon/offがきかないんですが。 ver1.20 - 名無しさん 2014-02-12 15 50 05 アーカイブでも会話選択肢出るタイプは字幕offできなかったはず。それ以外でもならバグかもだけど - 名無しさん 2014-02-12 23 04 31 そもそもその選択肢タイプのは字幕じゃなくてテキストログだから消せるはずがないんだよなぁ… - 名無しさん 2014-02-13 10 27 10 なるほど、今まで見ていたのは確かに全て選択肢のついたやつでした。ありがとうございました - 名無しさん 2014-02-14 12 23 35 【PSP版 ver.1.20】高難易度10ブロブディンナグでクリアした瞬間フリーズ、そのあと電源が切れました。メンバーはシエル、ソーマです。 - 名無しさん 2014-02-13 00 29 23 スティックの不具合だけどソフトの裏のCEの右にナイキみたいなマークのないソフトで起きる気がする - 名無しさん 2014-02-13 08 54 56 v1.20にアップデートしたらプレイ中に「アップデートデーターが正しくインストールされていませんサ再インストールしてください」と出ます。言われた通り再インストールしたんですが効果が全く見られません - s 2014-02-13 22 00 36 ダウンロードミッションの最後のミッションクリアしたら真っ暗になってなにも反応しなくなったった。ちなみにミッション中もオペレーターの声がまったく聞こえなくなり、真っ暗なまま起動してたらオペレーターの通信が入る時のザッて音が時々鳴る - 名無しさん 2014-02-14 01 32 24 ほっといたら今アプリケーションが抜けている(ソフトが抜けた?って言えばいいのか?)と出たので、ソフトそのものに問題があったかもしれません。もし他に同じ症状が出る方がいない場合、アプデによる不具合ではなさそうです。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-02-14 01 39 35 Ver.1.30でバグ発生ダウンロードミッション「バブルネット・ハント」プレイ中。エラーを起こしてそのままパワーオフに強制シフト。データの破損などはありませんでした。VITA版です - 名無しさん 2014-02-14 03 08 27 追記、その後は画面が暗転。プレイステーションマークの点滅に移ってどうしようもなかったので、パソコンと同じように強制的に電源をオフにして再起動しました。先の通り、特にデータの破損等は起きていません。何が原因なのでしょうか・・・ - 名無しさん 2014-02-14 03 11 07 1.30のアップデートで追加されたミッション行ったんだが無敵状態だった。体力減らない - 名無しさん 2014-02-14 11 06 55 零號神機兵と戦うミッションだったら開始直後から2分間防御力が上昇してるせい - 名無しさん 2014-02-14 11 15 42 ちょい修正。自分が無敵状態。リンクサポートが無い、もしくは仲間を連れていってなかったら普通にくらう。PSP版 - 名無しさん 2014-02-14 11 19 58 ごめんなさい確認不足でした - 名無しさん 2014-02-14 11 24 34 1.30のガルムとデミウルゴスのミッションでガルムが飯を食う場所がおかしい - 名無しさん 2014-02-14 16 46 29 実はそのバグ、ここには書かれてないし誰も突っ込まなかったけど1.20からコメントで報告あるのよね。1.30でも確認したし、やっぱりガルムだけが飯を食う場所がおかしいみたい。ここの住人は興味がないみたいだけど。 - 名無しさん 2014-02-15 20 21 53 1.30で追加されたタイガー&バニーコラボ衣装が買値<売値になっている。(バグかどうかは不明) - 名無し 2014-02-14 19 48 06 確かにそうですね。時間はかかりますがGE時代の感覚体と同じで錬金術が可能っぽいです。 - 名無しさん 2014-02-16 21 58 31 装備の金額高すぎてたし、もしかして救済なのかも?と思っておこう - 名無しさん 2014-02-17 00 34 16 vita版 1.30にアップデートしてからニューイヤーパックのお年玉ミッションクリアしたら、同じミッションが増殖。ちなみにクリアマーク付。お年玉ミッションクリアは今回が初回で、3つとも増えてました。クリア回数によってさらに増えるかは未検証です。 - 名無しさん 2014-02-15 13 35 41 それは仕様です。このWiki内の「仕様」のページに理由等が書いてあるので、読んでください。ミッション増殖させずにもっとスマートなやり方あるだろう…というのは、確かなんですが。 - 名無しさん 2014-02-15 13 41 32 難易度四の高難易度のほうに出てくるサリエルを40分たたいても死ななかった。諸事情によりデータが吹っ飛んだものの、プレイ時間は70時間以上なのでPSの問題ではないと思われる。装備は真っ黒なクロガネ装備の初期段階。ストーリー進行はロミオが死ぬ直前。同行はコウタ、ナナ、エミール - デスマイル 2014-02-15 16 40 32 さっきの続き。まさかと思って再度出撃。同行者はジュリ、ギル、シエル。装備は同じ。書き忘れたけど制御はソルジャー、強化は対物理と受け渡しバースト上も同じ。装備の種類はロング、ブラスト、シールド上も同じ。銃撃主体にしていったら20分くらいで落ちた。 - デスマイル 2014-02-15 17 12 36 BAは空中△のぐるぐる回るやつLV1。BBLVは2。見た目はサリエルのままでエフェクトも出てOPも回復していたが銃撃でしか結合崩壊しないしダウンもしないことと近接主体でいった一回目は時間切れしたのに銃撃主体でいった二回目は死んだことから中身がニュクス・アルバになっていた可能性がある。ちなみに機種はVITAでVR1,3 - デスマイル 2014-02-15 17 17 15 ラジオボタン使えや 同条件でやってみたけど普通に倒せた ミッション名のみ不明だから良く解らんが高難易度4ウェルティガーにて検証。データ吹っ飛んでるらしいし何か変な事したんじゃねーの 銃撃主体で20分って時点で充分遅いしPSの問題って可能性もあると思うが - 名無しさん 2014-02-15 17 45 57 Vita版v1.30です。同じ症状がなかった様なのでコメントします。ロングのイー・アンガム 修をプシュパカ・ラタに強化してもイー・アンガム 修のままになります。お金も素材も消費しているのでバグの可能性があります。皆さん検証をお願いします。 - 名無しさん 2014-02-15 17 39 54 何の問題もなくプシュパカ・ラタに強化できましたけど - 名無しさん 2014-02-15 18 04 49 検証ありがとうございます。こちらも再起動したら問題なく強化できました。一体なんだったんでしょうか・・・ - 名無しさん 2014-02-15 18 20 15 PSP版1.30にて 毒弾をいくら撃ってもアラガミがヴェノム化しません バグなのでしょうか - 名無しさん 2014-02-15 18 35 17 使用している毒弾は「バレットエディットのアイコンで対神抗体と毒が逆になる」と同じですか? - 名無しさん 2014-02-15 18 57 08 連射弾と狙撃弾で毒にならないのであればバグ、通常の毒SMLサイズの極短で毒にならないのであれば修正されていないバグ 既に詳しく書かれているからそっちを確認してどうぞ - 名無しさん 2014-02-15 19 42 56 確認してきました 封神 麻痺は全く異常がありません 作り直しても再起動しても代わりありません 恐らくバグではないかと - 名無しさん 2014-02-15 20 03 46 psp版でジャンプしてメテオを撃つと落ちて来ない。上を見ても球が表示されておらず、おそらくエリアの限界(見えない天井)に当たったと思われる。 - キグルミ 2014-02-15 20 05 56 PSP,Ver1.30。トップスのFW-ハヤテの説明文に余計な字。「爽やかな~」が正しいんだろうけど「爽やかさな~」になってる。文面からして「さ」が余計 - 名無しさん 2014-02-19 09 51 29 psvita Ver1.30 左スティックバグ確認しました。 - 名無しさん 2014-02-19 17 12 53 PSP 今さらですがver.1.20のアップデート後にPSPのボタンを押した時の画面(ゲームを終了しますか)が - ぴくるす 2014-02-20 14 43 47 途中で投稿してしまいました。 (ゲームを終了しますか)がUMD読み込みのたびに表示される。それの影響かロードの時間が長くなったりする。 私がアップデート前にしたことはいらないデータの消去くらいです。 - 名無しさん 2014-02-20 14 48 19 ゲームを終了しますか ならPSP本体の影響じゃないかな。PSPは使い古さずともディスクの読み込みの具合が悪くなることがあって、1回出たら結構頻発するの。個人の体感だけど2000と3000では圧倒的に3000のが多い気がする。 - 名無しさん 2014-02-20 16 46 32 見ていますよ。ただ、ソロでばかりしていてNPC同行したのはかなり前だったので。また違う物なのかと。確認不足でした。 - 名無し 2014-02-20 20 17 07 結構前だけどクァドラプルクリアした瞬間フリーズからいじけてBURSTに逃げたww - 名無しさん 2014-02-20 23 28 50 【Vita版】Ver1.30 難易度10でマガツキュウビを討伐後、フライヤに移動。エレベーター前で庭園にてイベントがありそうな情報をNPCから依頼から入手。時間がなかったのでフライヤ内でセーブ後訳あってVita再起動。するとアナグラにいてフライヤに行けなくなっている(移動用NPCがいない)最後のイベントを取り逃した感が・・・。 - 名無しさん 2014-02-20 23 59 27 報告通り【Vita版Ver1,30】フライヤ行ってからエレベーター前の職員に話してセーブし再起動してみたが確かにアナグラ内に来てしまうのを確認。仕様として、マガツキュウビ撃破後はアナグラ内のNPC配置や各部屋の入室の可否(フライヤに行けるかどうかも含めて)は一応何パターンか用意されていて、ッションからの帰投ごとにこれらのパターンは循環する。具体的に[パターンA ナナ、フラン、シエルがターミナル前にいる][パターンB フライヤへ移動可]…といった具合に、A→B→…とシフトする。おそらくゲームの再起動はこのパターンを強制的にパターンAに戻す作用がある。つまり君が見逃したと思ってるイベントはパターンB、つまり再起動後1回ミッション行くことで回収できる。もっとも見逃すようなイベントはマガツキュウビ撃破後は存在しないのでご安心を。ところで、フライヤにいたのにパターン強制回帰によってアナグラ内に移動させられるのは不具合に分類されるのか否か… - 名無しさん 2014-02-21 00 59 53 脱字 ~用意されていて、"ミ"ッションからの帰投ごとに~ 改めて読むと推敲が足りないな… それと一応仕様の頁は目を通したがもし既に記載済みなら申し訳ない。 - 名無しさん 2014-02-21 01 10 09 マルチで不具合出ないように仕様だろ。 - 名無しさん 2014-02-21 10 13 50 vita版 ver.1.30にてアイテム説明文に表記ミス - 名無しさん 2014-02-21 03 28 16 闇神ノ仮面の説明文に誤字脱字 おそらくは「”多い”隠してい」→「”覆い”隠してい”る”」 - 名無しさん 2014-02-21 03 31 07 難易度4、通常任務「ウィジャボード」にて、最後のヴァジュラ討伐後にフリーズし電源が落ちました。機種はPSP - 名無しさん 2014-02-22 20 31 42 ↑すみません、中途半端なところで書き込んでしまいました。機種はPSP(PSP-3000)、verは1.30、当時使用神機はロングブレード、ショットガン、タワーシールド、ブラッドアーツはソニックキャリバーⅡ 恐らく処理落ちではないかと思われますが、再度装備を変更して調査してみます。 - 名無しさん 2014-02-22 20 34 22 連投で申し訳ありませんが、セーブデータの破損はなし。ワイヤレスLANもオフにしてあります。 - 名無しさん 2014-02-22 20 35 54 再度挑戦をしてみたところ、フリーズなくストーリーを進めることができました。ムービー後も変わりなく進行中です。詳しく書くと、1度目も2度目も初受注、NPCはロミオ、ジュリウス固定、撃破した順序は、1度目:シユウ→クアドリガ→ヴァジュラ、2度目:クアドリガ→シユウ→ヴァジュラ。2度目の挑戦時にはブラッドアーツセットなしで遂行しました。尚、1度目フリーズした後に本体を確認したところ、バッテリー残量が少なくなっており、2度目の遂行時には充電をしつつ攻略したため、BAの使用頻度やエフェクトでの処理落ち+バッテリー残量の少なさが相成ってフリーズ・電源落ちした可能性が高いとみられます。 - 名無しさん 2014-02-22 21 48 12 既出だったらすいません PSPver1.30 マップの隅っこでダンシングザッパーで空中攻撃後に空中ステップをすると変な方向に(瞬間)移動します - 名無しさん 2014-02-24 15 16 23 ちなみにダンシングザッパーⅡでした - 名無しさん 2014-02-24 15 17 02 GEBでも壁の一角に向かってロング空中△使うと大きく後退してたから前からの仕様的なものだろうと。壁に沿ってる時間が長かったりするほど反発が大きくなるのかもしれないね。 - 名無しさん 2014-02-24 15 45 04 DLCのオーガズ・ウォールで「ヤクシャ・ラージャ」が1体壁の中に入ってしましたwMAPではきちんと敵表示アイコンが出ていますが討伐することはできずに即座にゲーム終了しましたorz - 名無しさん 2014-02-25 19 59 58 vita版にてマガツキュウビ倒す前なのにランク10である亡竜刃を強化可能。装備中に強化したら装備可能。だけど外すと整備中で再装備できない。マガツ倒すとまた装備できるようになった。どこまでが仕様かわからないけど - 名無しさん 2014-02-27 00 08 31 衣装準備の画面でスティック左が効かなくなった アナグラでの移動、ミッションでは問題なし。ソフト再起動では直らず、本体再起動で直った - vita 2014-02-27 19 11 12 同じ人だが、装備画面でもなった そして「左」って前に書いたが前回、今回とも「左スティックの右」でした - 名無しさん 2014-03-01 19 02 55 Vita版 ver.1.30にてタワーシールドのゲリュオーン派生の説明文が魔“癖”甲となっているのを確認。恐らく魔壁甲の間違いかと - 名無しさん 2014-02-27 20 55 09 濃縮バレットを味方に渡すとリザルトで回数表示されアバターカードにも加算されていくが帰還準備中に渡した濃バレはアバカには加算されない(リザルトとアバカの数値が合致しない)。これは仕様?バグ? - 名無しさん 2014-02-28 22 26 48 ver.1.30です - 名無しさん 2014-02-28 22 28 06 リンクバーストがレベル3になった味方に渡しても、渡した数が増えないのは前作から変わらず仕様。渡した数を増やしたいのなら味方のリンクバーストが切れるまで待つしかない。そういうことじゃないのなら知らない。 - 名無しさん 2014-02-28 22 42 02 増援として出現するアラガミが予定通りに登場しないことがある ] - 名無しさん 2014-03-02 03 42 17 みす 「増援として出現するアラガミが予定通りに登場しないことがある 」の項目を仕用のページに以降したいんだが、いいかな。 - 名無しさん 2014-03-02 03 45 05 誤字 仕様 - 名無しさん 2014-03-02 03 45 42 じゃあ以降も誤字では?ってそれは置いといて、今でも時々バグコメとして(掲載も既出も確認せず)報告する人が居るし丸々移行したら拍車掛かる気がする。 - 名無しさん 2014-03-02 23 35 29 ver1.3 高難度10 明王の昼餉 説明文に誤字 凶悪化する「自体」は避けたい 正しくは事態。 - 名無しさん 2014-03-02 16 38 51 ちなみにNPC関連のとこのコウタとエリナが会話アクションするあれはPSPでも確認。見てて面白いからいいけど - 名無しさん 2014-03-02 19 19 49 ver1.3 DLミッションの「氷の揺り籠」にてミッション達成後のような攻撃されても体力が減らずに吹っ飛びやのけぞりのみをする」という不具合が発生 - 名無しさん 2014-03-02 19 22 50 『【PSP/Vita版 Ver.1.10】ストーリー86時点で、ソーマがキャラエピの項目では「すでに支部内にいます」となっているにも関わらずどこにもいない。』1.3時点で研究室にいるから、修正済みに入れていいのでは? - 名無しさん 2014-03-03 19 45 34 漆黒の捕食者で討伐後に永遠にバーストし続ける現象発生 - 名無しさん 2014-03-03 20 21 19 再現性は10回やってもなかったけど最後の通常任務のマガツで二分経過時のフルバーストでバーストゲージが任務終了まで減らなくなった。1.30、PSP。 - 名無しさん 2014-03-03 21 24 11 PSPver1.3でプレイしてるんですが難易度10クリア後にリッカのエピソード2のミッション「遠隔電位」をプレイしようとしたらカノン、アリサ、ソーマ、リンドウ、ジュリウス追憶、ロミオ追憶をミッションに連れて行けません。これは使用でしょうか? - 名無しさん 2014-03-03 21 38 30 ↑上記のコメントをした者ですがリッカのエピソードを次に進めても上記に列挙したキャラが使えません。シナリオ進行と同時にキャラエピを進めた場合だと加入していないキャラクターばかりな為、やはり仕様なのかもしれません。 - 名無しさん 2014-03-03 21 53 38 ↑上記のコメントをした者です。リッカのキャラエピ6の凍える水鏡をプレイしようとしたら私服、制服、DLCコスを含め全てのキャラを連れて行けるようになりました。このミッションが受注出来るようになるタイミングだとリンドウは加入していないハズなので上記のコメントのストーリー進行時に加入していないキャラは使用出来ないというのは誤りかもしれません。 - 名無しさん 2014-03-03 22 20 25 既出をコメントアウト。問題ないようなら削除します。あと双竜乱舞に既出とのコメントが有りましたが確認できなかったので、記載場所わかる方いたらお願いします。 - 名無しさん 2014-03-04 13 41 16 アラガミの表示数上限の話でしょ、大型2体だから条件にがっつり被ってる - 名無しさん 2014-03-04 15 32 03 失念していました…ありがとうございます。ということでコメントアウト追加しました。 - 名無しさん 2014-03-04 16 01 34 アバカでリンクバースト数が5999以上を表示できない。PSP版 - 名無しさん 2014-03-04 16 16 47 補足 交換した相手が見ると、です。6000以上は全て5999と表示される - 名無しさん 2014-03-04 16 18 38 それは前作でも同じ仕様でしたね - 名無しさん 2014-03-05 23 55 05 ver1.3 psp版 リッカのキャラエピ6で、リンサポを貰った時点でキャラエピが進行できなくなりました。 - 名無しさん 2014-03-09 00 00 05 ↑の者ですが、ミッション(秋水)に行くと直りました。 - 名無しさん 2014-03-09 00 03 54 ↑です。調査中、その他の不具合のところの二つ目と同じ現象だと思います。psp版ですが - 名無しさん 2014-03-09 00 06 17 データインストールが消えてしまうんですが - あ 2014-03-09 15 45 03 ver1.3 vita パッケージ版。難易度10『原初の荒神』でのエリナの台詞がデレる前の台詞(キャラクターエピソードを進める前のセリフ)になる。何回やっても同じ。行動はキャラエピを進めた後の行動と同じだと思う。ほかのキャラクターでもなっているかもしれないがエリナの台詞がわかりやすい - 名無しさん 2014-03-12 20 42 01 トラヴィアータ新を強化してファルスタッフ作ったんだけどトラヴィアータが残ってる。これバグかな? - 名無しさん 2014-03-13 22 27 07 穿槍リトクリーヴを装備させた状態でバレエディのプレビューを見ると、アサルト以外のターゲットタイプAの色が変になる。確認求む - 名無しさん 2014-03-14 18 07 40 追記。確認したのはvitaのver1.30 - 名無しさん 2014-03-14 18 10 59 バグなのか知りませんが壁際で総員集合使うとプレイヤーの位置がずれます。特に右の壁際。ちなみにpsp版です - 名無しさん 2014-03-16 13 44 18 試してみたけど、ずれ方が壁にロングの空中△で突っ込んだときに似てた。総員集合だと当たり判定が広がるのかな - 名無しさん 2014-03-16 22 31 58 戦闘準備のトコなのですが、近距離武器を変えてから、装備セットを使用すると、近距離武器が変わりませんでした。PSVita版です。特に実害はありませんが…。 - 名無しさん 2014-03-18 17 38 33 装備セットに含まれている装備を強化すると、その部分は反映されなくなるよ。 - 名無しさん 2014-03-18 22 58 21 Vitaで確認されていたNPCがその場で高速回転するバグ、PSP版のVer1.30で確認しました。プレイヤーが倒れたり近づいたらちゃんと行動はしてくれます - 名無しさん 2014-03-19 09 25 39 追記。同じくPSPのVer1.30で、ニュクスの出現するミッションにおいて、銃形態で攻撃可能NPCも近接旧式NPCも何もせず突っ立ってるバグ?を発見しました。近くに攻撃可能なアラガミがいても突っ立ってます - 名無しさん 2014-03-19 09 29 15 長いので分割しました。高難易度7蝶の誘惑、難易度9三惨花で侵喰リンドウ、キグルミ、追憶ジュリウスで確認できました。プレイヤーがニュクス以外を攻撃すると直るようです - 名無しさん 2014-03-19 09 34 12 PSP版Ver1.30です、ミッションから帰投した際BGMが再生されないのを確認。再出撃して帰投したら普通に再生されました。 - 名無しさん 2014-03-23 02 14 17 pspのVer1.30です。それ、全く同じやつが出ました。一度エントランスと違う場所に行くと元に戻りました - 名無しさん 2014-03-23 18 04 42 ミッション中に味方からバレットを貰う、リンクバースト、自分で捕食関係なく、バースト状態になると必ず肌の色が設定より黒くなります。 - 名無しさん 2014-03-23 22 11 10 ↑VITA 版、ver 1.30です。男性アバ、女性アバ関係なくなります - 名無しさん 2014-03-23 22 13 33 それ仕様じゃね。たぶん既出のやつみたいにバースト中に色調補正でもかかってんだろ - 名無しさん 2014-03-24 13 17 01 PSPのver.1.30。ニューイヤーパックの鑑の檻にて、テスカトリポカをIE肆式・轟爆で倒すとフリーズ。NPCあり、なし両方で発生、発生した後は電源を落とすことでしか抜けられなくなりました - 名無しさん 2014-03-26 20 15 24 ミッションクリア時のフリーズに関してはNPCの有無よりリンクサポート発動中かどうかによりやすいから、リンクサポートをすべて外してみるのがオヌヌメ。そもそもIE関係はフリーズしやすいでつ。 - 名無しさん 2014-03-26 20 50 26 pspのver1.30です。奈落の火竜でセクメトとシユウが出てきた後もアラガミ登場のアナンスが流れてきます。 - 名無しさん 2014-03-26 23 24 07 1.30のvita版もそれなったわ。違う種類の奴が同時に出てくるからだと思う - 名無しさん 2014-03-27 10 28 38 難易度7の奈落の火竜です。 - 名無しさん 2014-03-26 23 38 26 バレット関係のブラスト6抗重力じゃないの? - 名無しさん 2014-03-27 03 36 27 pspのver1.30は6で抗重力になってます。vita版ですか? - 名無しさん 2014-03-27 10 41 27 編集でバレット関係のブラスト6が充填みたいにみえただけ - 名無しさん 2014-03-31 04 35 04 マルチの一番下のバージョンも変・・・かな?連投スマソ - 名無しさん 2014-03-27 03 45 12 NPCの行動停止やくるくる回るのは作戦を「攻撃」にしたり、命令の「索敵」を出したりすると解除 - 名無しさん 2014-03-27 21 26 36 難易度6「全てをひとつに」にてクリアした瞬間にブラッドアーツ成長のupのマークが出ると消えません。pspのver1.30です。 - 名無しさん 2014-03-29 04 54 44 十字キーの下ボタンを連打したら進みましたよ。違う系統のブラッドアーツがある場合によく起こるのでそれに何か関係あるかもしれないです。 - 名無しさん 2014-03-29 22 05 03 vita - 名無しさん 2014-03-30 16 36 56 高難度7「獣の顎」にて、npcはリンドウ、ソーマ、きぐるみ、装備はマルコシアス修、ファランクス修、猿甲ウンケイ改でBAはバリアスライド4。最初にナイトホロウ2対を倒した後にダミアンのリンクバーストが発動して一気に倒したらクリア後のズームに切り替わるところでフリーズ(psp.var1,30 - 名無しさん 2014-04-01 08 48 13 ↑誤字 ✕2対 ◯2体 - 名無しさん 2014-04-01 08 49 31 ムービー「クーデター」にて音だけ聞こえなくなった、アーカイブで見たら3回目になって元に戻った。pspのver1.30です - 名無しさん 2014-04-01 08 54 10 psp版ver1.30にて難易度7の「トワイライト・ブルー」でザイゴードを倒さないでおくと出現の上限の関係でラーヴァナが出てこない。全滅させると出現 - 名無しさん 2014-04-01 16 03 15 装備関連の不具合で仕様の可能性もあるが一応報告。vita版にて炎熱槌レオパルドがどう見てもテスカトリポカ系であるにも関わらず炎属性であり駆逐槌ティーガーがクアドリガ系であるのに雷属性。仕様の可能性もあるがハンマーの駆逐戦鎚チャリオは神属性で 駆逐戦鎚87式が炎であるため設定ミスと言われた方がしっくりくる。ちなみに似たものだとハガンコンゴウのバスターは神であるがハンマーは雷だっりする。これもおそらく設定ミスと思われる - 名無しさん 2014-04-05 11 10 27 vitaにて発見されたアラガミ弾自動セットのバグですが、psp版ver1.30にも同じ不具合が発生しました。 - 名無しさん 2014-04-06 20 21 34 pspのver1.30です。強化パーツで偵察強化改(敵体力視覚化とユーバーセンス)とスキャナー(敵体力視覚化)、どう考えても偵察強化改のほうが性能が上ですが偵察強化改のランクは8、スキャナーはランク9になっています。 - 名無しさん 2014-04-09 23 24 40 それはバグじゃなくて調整不足。説明面倒だからしないけど他にも同じ状態のものがある - 名無しさん 2014-04-10 09 33 51 1.20でストーリー68のときソーマを確認。研究室にいたよ - 名無しさん 2014-04-15 07 00 52 ミス↑86だ - 名無しさん 2014-04-15 07 02 24 PSP版1.30で難易度4鬼の居ぬ間に行ったところBGMが消えるバグ発生。ミッション開始と同時に戦闘に入るとBGMが消えるのか?リタイアして再挑戦しても変わらず、二回目でようやく直った。ナナのエピソードで鰐五號に行った際も、途中までは普通だったがグボロを狙撃したあたりでBGMが消えた。捕喰中のところを狙撃して、交戦と同時にダウンさせてしまったからか?(ダウンから復帰してもBGMは流れなかった)この時はそのままクリアしたのでリタイアして直ったのかどうかは不明。 - 名無しさん 2014-04-27 12 55 53 途中送信…… BGMのバグの報告はあったけれどとりあえず報告。両方ともBGMは初期設定のまま。 - 名無しさん 2014-04-27 12 59 19 ver.1.30 Vita オペレーターなし でミッションに行くと主人公、仲間のボイスも全く再生しなくなりました。 只今難易度9の途中です。 - 名無しさん 2014-04-29 01 38 01 Vita版ver1.30 プレビューの初期位置でエイムモードにした時の照準と的の中心点がズレ幅のようです。ミッション中でも明らかにずれてる。またスナイパーのみ、プレビューで的をかすらせるようにエイムするとあらぬ方向に弾が飛んでいくが、ミッション中にも起こるかは不明。 - バレットの照準ずれ 2014-05-04 18 05 56 後半の追記 あらぬ方向に飛んでいくのは見た目だけのようです - 名無しさん 2014-05-04 18 12 31 psp版ver1.30にてVita版の左スティック上方向バグと類似のバグ確認。相違点は微入力状態になるどころか入力不可、または下方向入力にもなり、スティックをニュートラルにしても下方向移動を継続することもある。リセットしても同様の症状が発生。アナグラ内、ミッション中問わず発生。ステップによる前方向移動はかろうじて可能だが、移動直後に下方向入力の状態になっているらしく攻撃の照準が合わせられず、まともなプレイは不可能。 - 名無しさん 2014-05-06 02 26 51 別のpspでプレイしてみたら問題なくプレイできました。pspそのものの故障と思われます。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-05-06 14 05 37 その他、不具合と思われるものの「カードが抜かれました」現象だけど たぶんVitaに衝撃加えたんだと思う 本体側の繊細さが主な原因だからGEに罪はないよ - 名無しさん 2014-05-08 23 34 36 ブラストのスキズブラズニルがシンドリブロックの素材は全部揃っているのに装備強化しようとすると??????表示になっていて強化できない - 名無しさん 2014-05-10 15 45 16 psp版ver1.30にて貴人の結露でエリアBよりエリアKに捕食に向かおうとしたマータが水の上に落ちてしまい、そのまま出れなくなるバグ確認 - 名無しさん 2014-05-12 02 08 40 ちなみに向きを変えることはできるようだが動くことはできず、ブルブル震えながら遠距離攻撃を行う、NPCは反応なし、自分もブラストで攻撃できずリタイア - 名無しさん 2014-05-12 02 16 34 vita1.30で同状況確認。CCが当たったので力技でクリア - 名無しさん 2014-05-26 19 21 18 PSP版vre不明 ロミオ死亡の後の極東支部に戻ったところについて。ナナたちとの会話をおえてラウンジに向かうとロードが異様に長い。仕様かもしれません - 名無しさん 2014-05-18 14 23 45 空母でスピアの疾風突きを段差を降りるようにすると、チャージグライドレベルの移動をする。 - 名無しさん 2014-05-22 21 20 42 【PSP】アバターの槍のBA「スカイフォール」が敵に当たらない(敵から少し離れて使う) - 名無しさん 2014-05-26 16 13 09 誰か…1.40でもスーツで錬金できるか教えてくれ、頼む…装備がまだ整ってないからアプデするかどうか死活問題なんだ… - 名無しさん 2014-05-26 16 35 26 できるみたいだけどそれよりゴールド・ラッシュや金グボ剣で氷炎瀑布のほうが稼げるよ。IE弐式速射の仕様変更も対して影響なくできる。 - 名無しさん 2014-05-26 17 10 00 親切にありがとう。錬金という奥の手が残ってるなら安心して今度アプデできる…!そのやり方も試してみます - 名無しさん 2014-05-26 23 29 00 バグなのか分かりませんが、インフラでルームに入りセッションに移行する際、「ゲーム用セッションへ参加できませんでした」となりセッションを開始することができません。自分がホストの場合も同様です。 - 名無しさん 2014-05-27 01 18 53 Vita1.40 まだDLCミッション受注画面のリスト被りが直ってないんだなぁ - 名無しさん 2014-05-27 01 48 16 リンドウさんのエピソードDLCの事なら仕様じゃなかったけ - 名無しさん 2014-05-27 10 48 23 DLCミッションはマルチでやると未クリアでもフリーの方いけちゃうからSTORYを見れない人がでる可能性がある。そのためクリア後もSTORYが残りSTORYとFREEの2種類が存在する状態になる。バグではなく仕様です。 - 名無しさん 2014-05-28 19 19 00 PSP版の1.40、マガツのサバイバルミッションで一回も殺生石が出てこなかったんですが・・・(まだクリア一回なので偶然だったら申し訳ない) - 名無しさん 2014-05-27 05 24 20 失礼。検証に二度目行ったらあっさり殺生石出してくれました。申し訳ありません - 名無しさん 2014-05-27 06 18 49 インフラでセッションに参加出来ないのですがなんででしょうか?電波はそこまで酷く無いのですが・・・ - 名無しさん 2014-05-27 16 16 44 スタートボタン押してないのに勝手にウィンドウが開いたり閉じたりする。スリープしばらく放置したら治った - 名無しさん 2014-05-28 02 12 14 ↑それvitaならタッチパネルかもpspならわからん - 名無しさん 2014-05-28 12 12 44 インフラを始めようとしても「エラーが起きました。(NP-9539-6)」と表示されインフラのルーム選択すらできなんですが対処方わかる人いませんか? - 名無しさん 2014-05-28 17 22 12 vita1.40 アバターカードを交換した人をミッションに連れて行ったらそのアバターが戦闘不能になったときに「シエルさん戦闘不能」と言われました。そのときにシエルはいませんでした・・・。概出だったらすみません。 - 名無しさん 2014-05-28 18 51 06 アバターを連れていく前に、そのアバターをセットした場所(2、3、4番目のどこか)にNPCをセットして連れてった場合、アバターはNPCの名前で呼ばれるようになる。(わかりにくいかもしれないが、ようは上から2番目にシエルをセットしてミッションに言ったあと同じとこにアバターをセットしてミッションにいくと、アバターの呼び名がシエルになる) 解除法はスタート画面に戻ること。 - 名無しさん 2014-05-29 21 32 43 インフラ関係は「GE2の再起動」「VitaのWi-Fi省電力モードオフ」「Vita本体の再起動」を試してみるといいかもしれません - 名無しさん 2014-05-28 19 15 11 pspでサバイバルのニルヴァーナ・トレイルをやったら、フェイズ3でフリーズしました - 名無しさん 2014-05-28 21 34 09 vita1.40 赤リギュラのサバイバルをやった際に赤リギュラを頭、左腕、右腕、ブースターの四ヶ所を破壊したのにも関わらず部位破壊報酬が3つしかありませんでした。 - 名無しさん 2014-05-29 19 53 07 ↑続き 今のところ確認できたのは二回やって二回。 - 名無しさん 2014-05-29 19 56 42 兜は出るからたぶん右腕(頭と右腕だけ壊しても1個だった)。STORYで壊れてるからその影響かも? - 名無しさん 2014-05-30 22 57 24 ver.1.4にてマルチプレイ時、CPUの「復讐の憤怒」が受注者とCPUが倒れた時にしか発動しない。 - 名無しさん 2014-05-29 20 51 21 1.4にしてからメッセージとか会話送りのときの効果音がなくなったんだけど仕様? ちなVitaTV - 名無しさん 2014-05-29 23 04 37 既出だったらすいません vita版です よろず屋の手前においてある荷物の角に向かって走るとキャラが異様に遅くなりました(止まって見えるほど) - 名無しさん 2014-05-29 23 43 02 ↑修正 荷物と壁の間です - 名無しさん 2014-05-29 23 44 08 ↑すいません ver1.4です - 名無しさん 2014-05-29 23 48 33 白い神機兵のミッションの三つ目(?)で最初に出てくる暴走神機兵のアイコンが討伐対象なのにメニューには乗っていない、ただ説明文てきにもしかしたら仕様 - 名無しさん 2014-05-30 22 50 41 サバイバルミッションにアバカを連れていくと回復アイテムを使わない、こっちは確実じゃないけど回復弾も使わない - 名無しさん 2014-05-30 22 53 08 バグか仕様かイマイチハッキリしないけど、リンクサポートの「被ダメ↓30%カット」の効果が2つ重なってると、60%どころか100%カットになってる。マガツの殺生石で体力1まで削られたのに、そこから何発喰らってもリンクサポートの効果中は一向に倒れない。 - 名無しさん 2014-05-31 04 05 13 被ダメ↓30%カットに乱戦時被ダメ減少や総合被ダメ減少、リンサポの防御UPなどが重なって被ダメを100%カットする事がありますが、それでは? - 名無しさん 2014-05-31 15 45 50 それかも…鉄の壁付けててダメ減少系全部付いてたので。バグじゃなかったんですね、失礼しました。 - 名無しさん 2014-06-06 01 26 13 PSV1.40 アロンダイトの説明文が「持つ者を魔に堕とすを謂われる蠍槍」となっていますが、「堕とすと謂われる」の誤字ではないでしょうか - 名無しさん 2014-05-31 11 09 51 PSV1.40 - 名無しさん 2014-05-31 14 08 48 ↑失礼、送信ミス。 - 名無しさん 2014-05-31 14 09 38 ↑失礼、送信ミス。 PSV 1.40にて ヘリテージス改→修の強化の際にヘリテージス改の増殖を確認 - 名無しさん 2014-05-31 14 12 17 PSV1.4、インフラモードでアバカ交換した所、メニューのアバカ一覧には反映されていたのにミッションのアバカ一覧には反映されていませんでした。 - 名無しさん 2014-05-31 14 35 40 ↑すみません、GE2を再起動したら反映されました。 - 名無しさん 2014-05-31 18 23 31 PSPの高難度3ブラックライン(ソロ)にて、クリア直後フリーズ及び自動強制再起動されたんだがこれは何が原因?ちなみに1.4までupdateしてある。既出だったらスマン - 名無しさん 2014-06-03 17 43 19 3人通信でのサバイバルミッションをマルチプレイ中、ミッションクリア直前に戦闘不能になり、ミッションクリアした後にリンクエイドできない状態になりました。なお、NPCも助けてくれず。リンクエイドの制限なんてなかったと思うのですが…既出ならすみません。 - 名無しさん 2014-06-05 08 04 40 ver1.4のvitaのオンラインマルチでミッション受注して出撃したらネット回線が切れましたと表示が出てその後再起動したりルータ繋ぎ直したりして行っても変わらずオンラインマルチでミッション行けなくなった。 回線のせいなのかバグなのかわからないけど一応。 - 名無しさん 2014-06-05 23 34 01 ver1.40 タツミ・ブレンダン・カノンの組み合わせでサバイバルパックのインテークマニホールドの第4フェイズを進行していて残り1体になるとフリーズしてPSPの電源が落ちる 処理落ちr. - 名無しさん 2014-06-06 07 32 33 後半入力ミスした--; 処理落ちする程の行動はしていないのに起きた - 名無しさん 2014-06-06 07 34 15 ver1.40 PSP アラガミバレット含む全弾で確認、スナイパーの弾道が少しズレる 具体的には最初の弾を撃った後に動いた敵を標準で追いかけて撃つと起こる 武器の切り替えをしないと直らない模様 - 名無しさん 2014-06-06 07 59 18 アペンドクリア後に一回オペをツバキさんにして防衛班連れて双竜乱舞行って、リタイアした後にアバターを連れて行くとツバキさんが最初に連れて行ったNPCの名前を呼ぶんですが、バグですかね?vitaです - 名無しさん 2014-06-07 00 07 42 「NPCをミッションに連れていった後、連れてったNPCとアバターを入れ換えると、オペがNPCの名前を呼ぶ」といったバグが確認されてますな - 名無しさん 2014-06-07 09 57 02 アペンド入れてからたまに3Dスティックでカメラの向きが動くようになったんだけどオレだけ? - 名無しさん 2014-06-07 01 34 50 ↑ちなみにビータ版ね - 名無しさん 2014-06-07 01 35 35 Vita版の右スティックの挙動はオプションで変更可能ですが、「ついうっかりオプションをいじっていた」という事でなければ、勝手にオプションの設定内容が変更されるバグなのかも? - 名無しさん 2014-06-07 09 59 02 オプションは弄ってないかな。疾風と落花の刀つ使う時に頻発したからボタンの組合せで誤作動するのかもしれない - 名無しさん 2014-06-07 11 04 40 新型vitaアペンドで、R+□の長押しでカメラが回転。スティック十字背面はノータッチ。再現性あり - 名無しさん 2014-06-11 02 11 21 PSP版でアペンド購入してからミッション開く時たまに少しの間だけフリーズする、自分の機器の寿命なのか仕様なのかは不明 - 名無しさん 2014-06-08 02 52 14 同じくPSPで防衛班購入後にミッション選択時に一瞬フリーズします。まだPSP購入1年くらいでさほど使っている方でもないです。 - 名無しさん 2014-06-10 18 03 38 この現象にプラスしてサバイバルのニルヴァーナ・トレイル2戦目開幕直後に銃にした瞬間にフリーズして電源落ちました。 - 名無しさん 2014-06-10 18 07 02 PS vita. ver1.4。防衛ミッション全クリア済みで傾城クリアした後倉庫内アイテムの妖精超硬殻が17000個以上になった。売却も可能で大量のfcを入手したが再現性は不明。ver1.4にする際にPSPからPS vitaにデータ引き継いだのでその際の問題かも。PSPのデータの妖精超硬殻は10個。 - 名無しさん 2014-06-08 11 47 15 別データ、同進行度で傾城クリアしたところ妖精超硬殻55個→59個で適正数。PSPからの移行が問題というわけではなさそう。 - 名無しさん 2014-06-08 13 10 24 PSvita ver1.405 防衛班の全てのエピソードをマルチにてクリア後、決意のカノンが開放されたが、なぜか服装がジーナの上着になっており、下半身は元々の服装のパンツで、通常隠れているであろう足の部分の肌がなく、不気味。同じマルチでクリアした相手も同様の現象が発生中。原因不明 - 名無しさん 2014-06-09 12 15 24 1.40psp ウロヴォロス戦開始直後に自分が近接攻撃を当てても近接武器を装備してるNPCが交戦状態にならない事がある 関係ないけど受け渡し弾の - 名無しさん 2014-06-10 17 55 37 途中送信スマソ 受け渡し弾の代わりにアラバレ撃たれるバグは大抵複数のNPCから受け渡される時かこちらからも受け渡した時に起きるのでバーストゲージが最大だと受け渡せなくなるみたいな妙な制限が掛かってるんじゃないかと予想 - 名無しさん 2014-06-10 18 05 16 PSvita最新ver. - 名無しさん 2014-06-13 03 37 52 PSvita最新ver.防衛班DL後() - 名無しさん 2014-06-13 03 39 18 すみません!間違えました。PSvita最新ver.防衛班DL後(未クリアです)ミッション開始 帰投待機中ボイス出なくなりました- 名無しさん 2014-06-13 03 45 56 出撃用意画面にある無線の設定がなしかウィンドウのみになっていませんか? - 名無しさん 2014-06-13 12 53 12 無線コンフィグは初期設定のままです。戦闘中はアラバレ受け渡しなど主人公・NPCともに普通にしゃべってます(指示出し時のボイスは出ません)ミッション開始時と帰投待機中はオペレーターのみがしゃべっていて、他は無言です(なんか寂しいです…)GE2→GE2続きから引き継ぎをしてみましたが回復しませんでした - 名無しさん 2014-06-13 19 17 03 VITA、防衛班DL後、GE2を起動しロゴ等をスタートボタン連打でスキップしようとしたところ、画面が真っ暗のままOPが流れた。曲が終わってもそのまま。再起動で復活 - 名無しさん 2014-06-13 21 02 58 追記、以降は怖いのでスタート連打はせず。再現性は確認していません - 名無しさん 2014-06-13 21 03 46 こちらも2度ほど発生。同じく起動しなおせば直った。 - 名無しさん 2014-06-15 21 36 15 PS vita. ver1.4でのインフラ中相手側がストーリー84?(アマテラスの後)の状態で - 名無しさん 2014-06-15 22 46 57 上途中送信すまん 状態でラウジンにいるフランさんに話しかけると話が終わった後にミッションの受注画面が開くんですがバグですか?ホスト側は開かないようです - 名無しさん 2014-06-15 22 48 37 PSVITA ver1.4 でインフラしている時にスライドして出てくるコメント欄が閉じられずに移動のみしかできない。 - 名無しさん 2014-06-18 22 05 04 PS vita、アップデート1.40、防衛班DL適用済で、「氷結パイク 新」を「過冷却パイク」に強化した時、強化前の「氷結パイク 新」が消えない。確認しても「氷結パイク 新」は一つしか持ってないし、電源を落として全く同じ手順を繰り返すと同じように増殖する。両方装備もできた。 - 名無しさん 2014-06-21 12 42 52 同じ状況でやってみたけど再現できなかった。こちらはちゃんと強化され、氷結パイク 新はなくなっていた。 - 名無しさん 2014-06-22 05 24 52 確認ありがとうございます。自分の方はやっぱり氷結パイク 新が増えます…偶々自分のソフトが悪いのか、チケットでの素材交換など変な手順を踏んだせいかもしれません。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-06-22 21 21 57 ドレッドパイクとナイトホロウのアサルト以外のアラバレのエフェクトと軌道が同じなのはバグじゃなくてただの手抜き? - 名無しさん 2014-06-22 21 00 54 PSP版 Ver.1.40、誤植。難易度6 晩夏の蝉 クリア後、サツキに話しかけると、セリフのウィンドの名前がサカキになっている。もしかしたら、その前から誤植かもしれないが、気づいたのはこのタイミングでした。 - 名無しさん 2014-06-24 18 46 31 PSP版 原初の荒神 マガツキュウビが怒った瞬間フリーズ。ハガンセクメトは生きており、メテオを4発くらい打ち上げていた。武器は獣剣、風切りの陣使用。 - 名無しさん 2014-06-25 18 04 47 PSP版 原初の荒神 マガツキュウビが怒った瞬間フリーズ。ハガンセクメトは生きており、メテオを4発くらい打ち上げていた。武器は獣剣、風切りの陣使用。 - 名無しさん 2014-06-25 18 05 12 Vita.1.4、装備引き継いで最初からにしたらストーリーミッションの邂逅でセットしてないのにペインスティンガーが発動した。武器はランク1のウンコ槍、クロガネスナイパー、バックラー - 名無しさん 2014-06-25 22 28 40 Vita.1.4、装備引き継いで最初からにしたらストーリーミッションの邂逅でセットしてないのにペインスティンガーが発動した。武器はランク1のウンコ槍、クロガネスナイパー、バックラー - 名無しさん 2014-06-25 22 28 40 PSP 漆黒の捕食者マイスプレイクリア後にゲームデータインストールが使えないから再度インストールしてくださいと出た。 - 名無しさん 2014-06-26 08 30 35 ゲームのバージョンは1.4です。 - 名無しさん 2014-06-26 08 32 49 再インストール後にデータへの上書きは問題なく可能。正式な文章をメモしていない為あまりお役にたてないが情報として提供しておきます。 - 名無しさん 2014-06-26 08 37 40 vita 1.4 防衛班の帰還DL済み ニューイヤーのスパルタカスのミッションにて、ギル、ナナ、アバターで行ったところひばり - 名無しさん 2014-06-30 00 51 25 ↑失礼、ミスりました。ヒバリが通信でアバターをジーナと呼びました。バグか不明。直前に防衛班3話のミッションに行ったのが原因? - 名無しさん 2014-06-30 00 55 24 ページ内のBGM・SE・ボイス関連の項目を参照 既出か確認してから書き込む方がよいかと - 名無しさん 2014-06-30 16 36 32 PSP版にて。赤い城とか沢山アラガミが出るフィールドはフリーズしやすい。あとどのミッションか忘れたが、戦闘BGMだけが流れない事もある。しかし戦闘終わったら直りました。 - 名無しさん 2014-06-30 16 34 17 【Vita 1.40】アバターカードのカードリストで名前ソートが機能していない。他のソートは有効。 - 名無しさん 2014-07-03 20 45 47 [Vita 1.4] ダウンロードミッション漆黒の捕喰者のミッションを初めてクリアした後、受付に行くとクリアしたミッションが同じものが2つ表示される。 - 名無しさん 2014-07-04 00 03 01 仕様です あと過去ログを確認してからコメントした方がいいかと - 名無しさん 2014-07-04 00 16 45 [Vita 1.4]クリスマスパックの為小失大で制限時間が8 30になると、バーストレベル3の時間制限が無制限になります。 - 名無しさん 2014-07-08 23 23 01 カバラ・カバラでしょうが。↑で注意されてるんだから三度目はよく確認してからコメしてください。 - 名無しさん 2014-07-08 23 56 58 [vita 1.4]BBLV9になったのにバレットもらえず変異チップがいじれない - 名無しさん 2014-07-12 18 28 07 シエルのキャラクターエピソードをEpisode3まで終えたんだろうな?終えてないなら済ませておきなさい。 - 名無しさん 2014-07-12 18 40 09 PSP版。戦闘BGMは普通に流れるが、戦闘中仲間のセリフが一切無かったり通信のセリフが無かったりする。他にはキャラに話しかける時に相手のモーションがあるが、話しかけ終わってユラユラと話し中のモーションで固まるnpc。原因不明。・・・やっぱPSPはバグ発生しやすいのかな。 - 名無しさん 2014-07-12 23 14 50 セリフが消えたり音が飛ぶのは乱戦でエフェクト過多だったりでPSPの性能が追いついてないから仕様、話しかけ終わっても揺れるNPCはNPCに話しかけて別のNPCが会話に入ってくる場合に起こる。会話が終わっても別のNPCのだけモーションがおわらない。(例 進行度88のリンドウに話しかけると途中で入ってくるソーマが動きっぱなし) - 名無しさん 2014-07-13 01 24 24 すまぬ。仕様だったか。PSP版じゃ仕方ない。話し中のモーションで固まるnpcは一対一の会話の時にありました。性能じゃ仕方ない・・・ - 名無しさん 2014-07-18 11 48 50 ちなみによろず屋の周りにいるようなキャラね。サシ(一対一)でもモーションで固まるのは初見でびっくりした。 - 名無しさん 2014-07-20 16 18 53 vita ver1.4 オンラインマルチ?で4人参加しているのにセッションした後に4人目が消える - 名無しさん 2014-07-13 00 23 32 高難度任務3の犬走りにてフリーズ確認。アサルトでガルムにとどめを刺した瞬間にフリーズしました - 名無しさん 2014-07-17 00 28 32 ↑PSPver1.4です - 名無しさん 2014-07-17 00 29 21 PSP1.4。金虎のフェーズ1でだけ、コウタのリンサポ使ったのに、4フェーズめまで被ダメージ減少とヒバリが言う。しかも4フェーズにいたっては開始8分後 - 名無しさん 2014-07-17 23 27 23 PSP版の友達が1.3から1.4にアプデしたらキャラ選択画面に出てこなくなったって言ってたんですけどほかにこんな症状の人いますかね?フリーズとかはないようです - 名無しさん 2014-07-20 01 53 42 キャラ選択画面に何が出てこなくなったの? - 名無しさん 2014-07-20 04 00 35 今まで使ってたキャラが一人も出てこなくなったんです - 名無しさん 2014-07-20 09 50 33 PSPver1.4 洛沙の波濤の最終フェイズ開始直後にフリーズ - 名無しさん 2014-07-22 15 35 52 Vita ver1.4 ミッション確認画面でキャラエピ発生中のキャラに付いているEVENTの文字が、△ボタンを押してリンクサポート表示に切り替えても消えずに表示されたままになる - 名無しさん 2014-07-27 15 52 53 例えば2枠にカノン入れて、イベント表示がでている時に、受注確認の時に△でリンサポに切り替えた時に、2枠が誰のリンサポであろうとそこにイベント表示が出るってことか? - 名無しさん 2014-07-28 03 14 14 もしこれなら、PSP3000、1.40でも確認 ……ざっと見て書かれていなかったが、既出じゃ無いのか? - 名無しさん 2014-07-28 03 21 19 前書き込まれてた、よろず屋のバレットプレビュー時にスリープするとエントランスにいるnpcが現れる現象いつなおった? - 名無しさん 2014-08-04 18 52 29 Vita ver1.4インフラ インテークマニホールド フェイズ2でシユウ10体倒してミッションは終わったけど長い硬直はさんで動けるようになったが1人落ちてそれから帰投できなくなりシユウフリー狩り状態になった - 名無しさん 2014-08-05 17 19 06 Vita ver1.4 データコンバートを行い男キャラを作成するとキャラのエントリーで髪型1と4が同一のものになっている事がある - 名無しさん 2014-08-06 02 05 09 psp ver1.4 ヒントが毎回出てくる - 名無し 2014-08-08 08 40 44 オプションで設定変更ができるはずだが - 名無しさん 2014-08-08 08 53 50 いまだに鉄塔の森のめり込みバグがないのか....残念だよ - 名無しさん 2014-08-10 14 20 06 vita14 ルフスサバで攻撃わざと食らってもhpが途中で減らなくなったが元に戻った - 名無しさん 2014-08-18 13 57 52 PSPで、高難易度の7のルーガルーが出来ない。 - 名無しさん 2014-08-21 01 57 35 ↑wikiに不慣れなため止むを得ず分割。 私のPSPが壊れている可能性もあるので誰か検証してください。 - 名無しさん 2014-08-21 01 59 26 君の書き方は「怪我をしました。何故ですか」と言っているのと何も変わらない。「できません」だけじゃ何ができないのか判らないから、ミッションが受けられないのか、受けられるが開始すると止まるのか、そもそも出てきていないのか等、詳しい状況を伝えなてくれないとどうしようもない。あと追記するなら矢印を使うのではなく吊り下げておくれ(レス横のラジオボタンを押してコメント投稿すればそのレスに吊り下げて表示される) - 名無しさん 2014-08-21 03 03 30 psp ver1.4 全銃身共通の毒弾丸(全サイズ)で、いくら撃ってもヴェノムが発生しない。ヴェノムになるアラガミに100発は打ち込んだが、効果無し。連射弾と狙撃弾はちゃんと発動した。 - 名無しさん 2014-08-21 11 10 25 インテークマニホールドの二戦目から三戦目に以降の際に装備セットを変更した際に、アサルトなのにブラストのバレットが装備されていた。その後何度か同じようなことを試したが再現されず。 - psp 1.40 2014-08-21 13 51 30 ちなみに、二戦目装備はクロガネハンマー、クロガネブラスト、クロガネバックラーの全てランク11、三戦目ではパンタレイ、クリシュナ、ワイシャックのランク11だった - 続き 2014-08-21 13 57 28 装備セットに登録している装備を強化した場合、登録し直さないでセット使用すると強化したパーツだけ変更されないとかあるけど、ランク11で登録してたのならそれが原因じゃないよなあ - 名無しさん 2014-08-21 23 54 43 たしかに変更前のバレットなときがあった。条件がわからんから装備セット読み込んだときはバレットも確認してるわ。 - 名無しさん 2014-08-22 00 32 02 「原初の荒神」ナナリンドウソーマでも動かなくなった。作戦も無効。近づけば付いてくるが、足が遅くプレイヤーの進行方向によっては全く動かなくなる。敵発見すると攻撃はしたのでなんとかクリア。マガツ一体になるまで広場で乱戦してたのでどのタイミングで発生していたのかは不明。Vita2000 1.30 - 名無しさん 2014-08-27 14 51 57 正直NPCの動きに関してはバグっつーよりAIの問題じゃないの? - 名無しさん 2014-08-28 15 38 51 ルーガルーの不具合説明・・・ミッションは受注できるが、読み込み画面時にそのままフリーズします。 - 名無しさん 2014-08-27 19 23 45 psp1.4 アイテム効果upとBアイテム効果upを装備して強制解放剤を使ったら、マガツの殺生石バグと同じ状態になった。 - 名無しさん 2014-09-15 13 15 48 【機種不明】チャージスピアのBA「縮地」で段差から飛び出すとマップ端まで飛んでいく。坂道やデコボコしている平地でも出る vitaのバージョン最新版で昨日確認した BAレベルはⅢ すぐ気づいて同じことしたが再現不可 知らない条件があるんだろうか - 名無しさん 2014-09-23 20 26 14 ちなみに、マップ端までというよりは、縮地で移動した先の侵入不可領域の手前まで 自分は鉄塔の森のマップ西側の雛壇みたいなところから水辺の見えない壁まで移動した - 名無しさん 2014-09-23 20 31 24 【PSP版】ヴィーナスの左足と右足のゼリー体を狙撃する場合、レティクルを合わせても実際の着弾位置はかなりズレる模様。角度にもよるがヴィーナスの真横の位置からだと大体ズレる。正面から掠るように撃つと当たるが… vita版も同様のことが常時起こっている - 名無しさん 2014-09-23 20 27 39 仕様。ヴィーナスの両足のゼリー体の当たり判定が小さいうえに、周りの当たり判定がデカイ。あと、スナイパーでの話なら狙撃弾の特性でこれもまた仕様 - 名無しさん 2014-09-24 17 20 33 Vita Ver.1.41 高難易度5「火車」で評価ランクがデタラメになった。クリアタイム04 30~03 55でSとSSがランダムに出ます。04 10でS、04 14でSSといった具合 - 名無しさん 2014-09-26 20 41 57 評価ランクはクリアタイム以外にも連れて行った仲間の人数や戦闘不能回数も反映されるんじゃなかったけ? - 名無しさん 2014-09-26 23 25 30 PSP版1.3。漆黒の捕喰者にてBGMが流れなかった。そのままクリアするとクリア時も無音。難易度4鬼の居ぬ間にでも同じ状態になったことがあるが、その時はリタイアして再挑戦したら治った。 - 名無しさん 2014-09-27 06 18 53 vitaVer.1.41ムービー「エミール・フォン・シュトラスブルク」で「帰ってください」が選択肢のときメッセージウィンドウ上に出てる「エミール」が消えます - 名無しさん 2014-10-01 01 17 13 既出だとは思うがver1.41でR5アダムブレイクを強化すると強化後のR6と強化前のR5のものを入手した - 名無しさん 2014-10-08 06 16 32 PSP版 キャラクターエピソードE3ソーマ支部内に居ると出るが、支部、フライヤともに会うことができません。 - 名無しさん 2014-10-22 17 37 35 最新のアップデートをしているのならば,支部の研究所にいると思うよ. 詳しくは「修正されたバグ」を参照にしてみて. - 名無しさん 2014-10-22 17 52 58 PSP版で、いつの間にかカノンがショートブレードを使っているんですけど、これはどうしてでしょうか? - 名無しさん 2014-10-26 09 27 43 アプデしてないなら修正されたバグって項目も確認してから書き込むべし - 名無しさん 2014-10-26 13 50 16 バグじゃないけど・・・・ブラストで散弾撃ってるヤツがいやがった。bakamio0104ってヤツな。 - 名無しさん 2014-11-03 01 49 59 PSP版 フリーズして強制的に電源落ちるの多すぎだろ・・・素IEでトドメでも落ちるとか酷すぎ - 名無しさん 2014-11-07 16 12 40 俺もPSP版でプレイしているが、ぶっちゃけフリーズも強制的電源落ちも無い。ちなみに型は一番古い1000型だ。なんだろうね。武器は槍オンリーだけど…それは関係ないか。しかし複数アラガミ戦の時は処理落ちするかと思った。しなかったけど。不思議 - 名無しさん 2014-12-27 17 26 35 PSPver1.4 高難易度 「マリオネットムーン」でツクヨミがプレイヤーリスポーン地点奥の岩に引っかかる現象を確認。銃で届くものの倒せずリタイア - 名無しさん 2014-11-10 15 28 40 【PSP】高難易度3「プレイング・マンティス」でこのwikiのネタバレットにある「マジックキャノン」でイェン・ツィーにトドメを刺した時にフリーズ、少し経ったら強制終了してしまいました。NPCはシエルと追憶ジュリウスと追憶ロミオです。 - 名無しさん 2014-11-15 12 50 58 【PSPver1.40】ブラッドバレットのレベルが上がらない。自作、元からあったバレットを当てても覚醒率は上昇しませんでしたとでる。一応ver1.10で一度エピソード88クリア後、データ引き継ぎで初めから開始。その後1.40にバージョンアップした。 - 名無しさん 2014-11-24 21 47 30 [PSPver1.40] マルチでスリープにして通信を切った後ミッションにNPCを連れていくと2Pの装備の名前がステータスになくならずそのまま残ってました - 名無しさん 2014-12-06 19 23 43 バレットエディットで、属性Lの装飾爆発がどの銃身でも表記されず、選択できません。攻略本には載っているのですが、バグでしょうか? - 名無しさん 2014-12-21 01 17 58 書き忘れました。ver1.41で、ハードはvitaです。 - 名無しさん 2014-12-21 01 19 29 攻略本が間違えてるだけだよそれ - 名無しさん 2015-01-30 15 26 41 PSV ver1.41 ギルバートのストーリーで、誤字がある。 (遠慮なく言ってくれのところの言ってが行ってになってたり - 名無しさん 2014-12-30 13 20 24 vita ver.1.41上の方にもあったが、インフラ中、自分のコードネーム及びカラーが他プレイヤーの欄にもアナグラ内で表示され、ミッションに行くと必ずエラーでタイトルに飛ぶ。再現は自発的には出来ないが、数回そうなりました - 名無しさん 2015-01-06 01 54 53 vita1.41 どうやってなったのかは稀にしかならないので分かりませんが、アラガミバレット受け渡しをシングルでNPCに向けてしたら、NPCの周りをクルクル回って二三秒たった後にNPCに吸収される。 - 名無しさん 2015-01-07 08 28 32 おそらく仕様。受け渡し弾はホーミング性能が中途半端に高いため、微妙に外れるとNPCを追尾してくるくる回る - 名無しさん 2015-01-07 12 21 58 Vita/1.41 画像の位置でガイアプレッシャーを使うと「ハンマーを振り上げた瞬間に」「左手側の壁に沿って」衝撃波が発生することを確認。他のBA、場所で発生するかは未確認 ttp //i.imgur.com/00A5vgR.jpg - 名無しさん 2015-01-09 14 05 20 psp マルデュークが高台から降りてくるときにほぼ確定で処理落ちする - 名無しさん 2015-01-10 23 22 25 vita ver 1.41 リッカのキャラエピの「リンク・アップ」にて、教会の横の柱がいっぱいあるとこ(リスポーン地点の前)にて、第二波として(くぽたんと一緒に)出てくるザイゴートが半目開いて引っかかってました。近づくまで全く何の挙動も取らず、こちらが横を通り過ぎた時に膨らむモーションなしで空気玉撃って来ました。原因はわかりませんが、ソロでした。 - 名無しさん 2015-01-13 19 24 32 PSP3000、ver1.41 - 名無しさん 2015-01-29 14 34 26 vita ミッション終了後 - 名無しさん 2015-08-04 12 43 58 psp ver 1.01 ストーリー進行55の時にエリナのキャラエピで、「ハント・ザ・ハンター」をエリナから受注してからヒバリに話しかけると、フリーズします。再現性あり - 名無しさん 2015-09-01 19 20 57 VITAでM59クリア後ブラックアウト→エラーコードC1系だったけど忘れた - 名無しさん 2015-10-08 07 40 30 再起動後再DL指示、storeもC1系のエラーで接続できず、本体再起動でセーフモード、その後GE2再起動でデータ破損 - 名無しさん 2015-10-08 07 42 33 ちなみにVITAのベスト版のDL版 - 名無しさん 2015-10-08 07 44 03
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最近、荒らしが携帯電話からコメント欄に書き込んでいるようです。 コメント欄への携帯からの書き込みを全般的に禁止するか否かを検討したいと思います。 携帯からの書き込み規制の是非について 事由 コメントもページの修正も全ては「編集」というカテゴリーで管理されていますが、荒らしに対してはこれらの「編集」を禁止することによって ページへの荒らしを抑制しています。 パソコンにはそれぞれグローバルIPアドレスというものがあり、またそれに付属してホストアドレスというものが存在します。 一般的な比喩表現として グローバルIP:住所 ホストアドレス:都道府県 と解されています。 ホストアドレスが東京だとすると グローバルIPは東京都●●区☓☓町A丁目B番地C号の名無しさん方 となります。 基本的にはグローバルIPで規制をかけるのですが、グローバルIPはある条件下でIPアドレスが変わります。 そこでホストアドレスである「東京」で、東京に住む人からの編集を一括して禁止するわけです。(厳密には地域ではなく、ISPなのであくまで例として捉えてください) これが一般的な規制方法です。 さて、今回の問題である携帯ですが、携帯はその名の通り携帯ですので移動します。 PCよりも変わりやすく、ホストアドレスは当然移動するたびに変わります。「東京」にいた人が「埼玉」に移動すれば規制の意味がありません。 こういった理由からホストアドレスでの対処が難しく、もう少し広い範囲で以下の2通りの規制方法があります。 規制方法 1.キャリア別(中範囲) ドコモのみ規制 AUのみ規制 など、携帯会社単位で規制する方法があります。 2.携帯一括規制(広範囲) 全てのキャリアからの編集を一律禁止する措置です。 今回の議題はこちらほうを検討しています。 備考 冒頭にもお伝えしましたが、今回の規制はあくまで「編集」というカテゴリーにおいて規制するということです。 コメントの書き込み・ページの追記や削除が行えなくなります。 各種ページの閲覧は可能です。 以上、長くなりましたがこれらがおおまかな概要となります。 2012年1月6日現在で、携帯規制を支持していただいている方がいらっしゃいます。 もうしばらく様子を見て結論を出させて頂きますので、ご意見がある方は下部コメント欄にてご意見頂ければと思います。 ご意見のある方は以下のコメント欄に書きこんでください。 ルールをもうけてはどうでしょうか?連コメ禁止、関係ないこと禁止など…特にここは掲示板じゃない、チャットはよそでやれ、などここの使い方が曖昧で討論になることが多いです。どこまでが禁止などの規定をもうけてくれれば少しは討論が少なくなるかと - ジャッジマン 2012-01-11 19 44 13 意見を言うのは簡単だが、それを実行するのって大変な事ってわかってる? - 名無しさん 2012-01-11 22 14 00 ごもっとも。というか今までなぜ明記していなかったのか。申し訳ない。免責事項と画像使用についてに加筆しました。 - 管理人 2012-01-12 08 34 52 確かに良い意見だとは思うけど、はたしてそれでなくなるかどうかは疑問です。ちなみに携帯の規制は賛成です。 - アルティマ 2012-01-12 17 54 56 名無しさんにききますがここは意見を出し合うために設置された場所ではないのですか? - 名無しさん 2012-01-13 19 07 27 意見に対する意見をしたまでですが何か問題でも? - レイヴン 2012-01-13 19 46 50 ごもっとも。 ちゃんと意見で返しているから問題は無いとおもいますが - 広瀬 2012-01-13 19 53 49 一体何が不満なんでしょうね彼は - レイヴン 2012-01-13 20 16 35 自分の出した意見が否定されたように感じたのではないかと思いますが…。水を指すようですみません。 - 名無しさん 2012-01-13 21 15 17 それが議論と言うものですよ 賛成する者がいれば反対する者も居るのですから - レイヴン 2012-01-13 23 36 31 レヴィン 広瀬 落ち着けwwwwwwあと広瀬ですます調から変わりすぎwwwww - 名無しさん 2012-01-14 07 18 42 レヴィンじゃなくレイヴンです.... それに落ち着いていますよ私は - レイヴン 2012-01-14 12 37 22 意見か意見じゃないかは言った側と言われた側にしか判断できないことなので、他の人がツッコミ入れすぎないようにしてください。僕としては意見として両方受け止めてますので。これ以上は荒れます。本題の意見以外はご遠慮ください。 - 管理人 2012-01-14 13 59 51 申し訳ありません管理人さん これからは気をつけます - レイヴン 2012-01-14 15 06 07 久しぶりに来てみたら、こんな事になっていてびっくりしました。コメント欄自体無くしては良いのでは? - 厨二秒 2012-01-14 23 07 29 いや、さすがにコメント欄はあったほうがいのでは? 発売から結構たっているから分からない事聞こうにも聞く場所もうほぼないんだし - 名無しさん 2012-01-15 10 37 42 質問欄は欲しいけど…それが発展していった結果、今になってるんでは?…例えば、ロングブレードでお勧めの武器ありますかって質問したとして、それに対する回答から、こっちの方が良くね?みたいになって関係ない話にまでなる - 厨二秒 2012-01-16 23 25 29 皆様、ご意見ご感想ありがとうございました。色々とみなさんのご意見を見ながら検討しましたが、やはり携帯電話全般を禁止設定にしたいと思います。来週1月23日月曜日に処理を行います。携帯から投稿されている方には申し訳ありませんがご理解頂けたらと思います。 - 管理人 2012-01-19 09 23 13 管理人さんへ 自分は編集ばかりしていますが、こんなに編集していてもOKですか?最近それが少し気になる - さんぽぉる 2012-02-01 21 47 52 名前
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ストーリークリアしたらコウタ、アリサ、ソーマ(サクヤは覚えてない)が部屋に居なくても、入れる時あるよ - 名無しさん 2010-11-04 19 01 39 シオの部屋も入れるな。 - 名無しさん 2010-11-07 15 27 32 支部長室と研究室も入れまっせ - 名無しさん 2011-08-11 17 57 09 アナグラ広場?でコウタが旅行の話してる時は、コウタ達の部屋に入れます - 名無しさん 2010-11-05 15 07 36 新人区画の自室は進んでくと元自室として入れる。ターミナル有。 - 774あ 2010-11-08 22 06 59 病室は難易度3時点は入れなくなるが、ストーリーミッション後に病室を覗くと、イベントが起動することがある。 - 名無しさん 2010-11-20 14 04 33 病室イベント一回もみたことないorz - ピターをペットにしたい 2010-12-19 16 36 55 病室ってさ、後半シナリオで、また一時的に入れなくなる。 - アラガミと仲良くなりたい 2010-12-19 16 19 24 自室のところさ、途中からリンドウさんの部屋になるって、書いといたほうが良くないか? - 名無しさん 2011-02-28 18 30 51 逆でなくて?主人公昇格後は元自室は禁止区画で開かずの間になりますが。(例外はあるけども) - 名無しさん 2011-03-15 22 13 39 グポたんマジ天使 - 名無しさん 2012-04-15 16 49 23 BGMってやっぱり変えられない?陽だまりのなかでにしたいんだけど - 名無しさん 2011-04-30 01 22 03 難易度10をクリアすれば強制的に「陽だまりのなかで」になる。クリアしてもアナグラ内の曲の選択は不可能。聞きたければ自室のアーカイブで。 - 名無しさん 2011-04-30 01 48 06 例外ってあれか。エントランス二階?にリンドウさんしかいないときに元自室に入れる時があるな - 名無しさん 2011-06-21 21 13 00 例外パターン:エントランスでコウタたちが旅行の話をしてるときにサクヤさんの部屋と榊博士の研究室と支部長室以外に入れる - 名無しさん 2011-12-30 18 52 51 病室イベントってなに? - 名無しさん 2013-05-04 10 07 52 不穏なデートのあとに病室に行ったらリンドウがいたな。ここにいたことは他のヤツらには内緒にしてくれって言われたけど特務のことを隠したいのかケガをしたことを隠したかったのかどっちなんだろう - 初恋ジュース飲みたい 2013-05-15 15 10 09
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血の活性はどちらも小が+15%(1.15倍)、大が+30%(1.3倍)、覚醒率が15%上がるわけではない - 名無しさん 2013-11-26 01 54 06 アバターが「ユーバーセンス」と「敵体力視覚化」のスキルを保有していてもメンバーには反映されないということでOK? - 名無しさん 2013-11-26 15 43 50 全力攻撃のとこ、「攻撃があがる」になってる - 名無しさん 2013-11-26 15 48 41 オラクル吸収量↑って、説明では攻撃行動のオラクル吸収量が上がるってなってるがわアサルトの弾には反映されんぽいな。オラクル吸収量↑のスキル付けた状態でバレットエディタと通常の任務でも確認済みです。 - 名無しさん 2013-11-29 17 11 59 近接特殊攻撃威力↑って、近接武器の□と△のみで起こるアクション以外って認識でいいのかな? - 名無しさん 2013-12-01 09 21 03 前作ではインパルスエッジ強化、チャージ攻撃力↑となっていたのが色々増えたからこうなったんだろうね 基本的に解釈はそれでいいと思う ただエアリアルステップのあとの攻撃とかバックフリップ後の攻撃とか威力アップついてたりする可能性が微レ在(だがたぶんついてない、システム的に) - 名無しさん 2013-12-01 12 40 52 アイテム効果↑って、回復アイテムの回復量がUPするんですか? - 名無しさん 2013-12-01 12 34 21 ハイドアタックってステフィで延々未発見状態で攻撃してても乗るのかな だとしたらステフィハイドが輝きそうだけど - 名無しさん 2013-12-01 13 51 45 バレスレでは乗らないことになっている わかりやすくいうと、相手が安心している状態なら発動する つまり「ファッ!?」ってやつ - 名無しさん 2013-12-01 13 57 56 やっぱ非索敵状態が条件なんやな ユーバーセンスの青状態がそれかな 後その声は汚すぎるからやめろ - 名無しさん 2013-12-01 14 02 28 ステフィー状態で攻撃するとダメージ受けたのにアラガミが索敵状態にならないことがあるから、それなら何度もハイドアタックできるかも - 名無しさん 2013-12-11 22 58 13 生存本能全開って発動中はステ画面の数字も変動しないのね。上がってるのかわかりにくくて困るわ - 名無しさん 2013-12-02 23 43 22 ヴェノムとかホールドってIEには乗らんのかねえ - 名無しさん 2013-12-05 00 37 12 総合攻撃力は5%上昇 非物理は10%上昇 複合(氷雷強化等)は共に10%上昇 - 名無しさん 2013-12-05 12 25 26 「溜め動作速度UP」って△押しっぱの通常捕食にも適用されるんだろうか? - 名無しさん 2013-12-06 10 38 45 チャージ捕喰のこと? - 名無しさん 2013-12-07 02 36 12 チャージ捕喰も少し早くなってるような気はするな・・・。正確には捕喰形態の展開が早くなっていて、捕喰した後の収納までは早くなってないと感じる。 - 名無しさん 2013-12-07 02 40 23 簡単にだが検証した。比較したら明らかに速度が上がってる。細かい倍率は分からんが…。 - 名無しさん 2013-12-10 19 19 47 乱戦時攻撃力↑検証 高難度7、盧舎那の熱 ヴァジュラテイルだけに気付かれて銃で25発 ハンニバルとヴァジュラテイル2体に気付かれて22発だった 銃身は多分重火策宴か策宴改、バレットはデフォルト氷追尾 他のスキルは攻撃系スキルは付けてない - 名無しさん 2013-12-08 09 29 21 でもこれだと10%か15%かあやふやなんだよね 誰か別の所でも試してくれるとありがたい - 名無しさん 2013-12-08 09 29 58 ○○攻撃力のスキルは攻撃倍率=該当属性ダメージと攻撃倍率=モーション値のどちらでしょうか?推測はできますが紛らわしいのではないかと。 - 名無しさん 2013-12-11 18 31 07 試したけど攻撃倍率が+10%されるみたい。ステータス画面には数値を1,1倍した数値が表示されるから紛らわしい - 名無しさん 2013-12-11 23 56 50 ベルセルクってIEに乗るのかな IEが「近接特殊攻撃」に入ってる以上乗ってもいいと思うけど。 前作はどうだっけ - 名無しさん 2013-12-12 19 10 33 アバターに指揮強化を積んでも効果あるのか、いまいちわからない。 - 名無しさん 2013-12-14 16 18 11 弾受け渡しバースト化が非常に強力だなぁ。強制開放剤要らずだし自力でバーストLv3に出来るのは凄い。 - 名無しさん 2013-12-15 20 31 15 「救命対象バースト化」つけててリンクサポートの「黄泉返り」で復活するとバースト化するみたい(自分をリンクエイドした扱い?)。私以外でも誰か確認してもらえないかな - 名無しさん 2013-12-18 03 18 47 ハイドアタックについてやっつけで追記 不備があれば修正してください。 - 名無しさん 2013-12-25 16 10 43 ハイドアタックは敵に最初に入ったダメージが3倍になる。バレットなら最初に当たったモジュールだけが3倍でそれ以降のモジュールは通常ダメージ。 - 名無しさん 2014-01-02 21 17 38 「バレットなら」というかその説明が必要なのはバレットで攻撃時だけじゃね 近接なら最初にもクソも攻撃ヒットした時点で非戦闘状態解除だし - 名無しさん 2014-01-02 21 53 12 近接でも遅れて炸裂するBAがあるで。CCデストラ・残光テスタとか、爆発の部分をおまけと割り切るなら良いけど・・・チャードラ・ジエンド・神殺とかがやっぱ良相性。 - 名無しさん 2014-01-07 11 49 52 二撃目までの間に敵が索敵状態になるから解ると思うけどなぁ デルタみたいな瞬間着弾するなら兎も角 どっちかと言うとガトスピとか風斬りみたいに衝撃波と刀身で同時に攻撃する場合の処理の方が解りづらいような… - 名無しさん 2014-01-07 14 20 13 コメント整理。ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 - 名無しさん 2013-12-25 16 11 31 属性軽減は15% 乱戦軽減は25% あと乱戦軽減は小型は数に入らないっぽいな - 名無しさん 2013-12-29 13 29 16 近接攻撃ST消費↓が適用されるのってバスターのCCとハンマーのブースト行動、チャ槍のバックフリップだけっぽい? ショートとロングは近接攻撃でスタミナ消費する行動が無いっぽいからなさそうだけど - 名無しさん 2014-01-04 01 36 06 レアモノの女神とかってマルチで4人でつけたときに重複するのか? - ボッチ 2014-01-06 23 27 58 自己犠牲スキルでHP100の状態からリンクエイドで、HPが残りHP10になりました つまりリンクエイド時の分け与え率は現HPの90% - 名無しさん 2014-01-07 14 13 49 編集早々すいませんが… 奉仕の心だとHP100から25になりました つまり75% - 名無しさん 2014-01-07 14 32 26 ちなみに自己犠牲+奉仕の心だと、HP100からのこり1になりました - 名無しさん 2014-01-07 14 33 12 近接特殊攻撃威力↑ってバスターのCCにも効果あんのかな? - 名無しさん 2014-01-09 03 24 22 溜め□を効果対象外と仮定すると槍が可哀想なことになるぞ - 名無しさん 2014-01-13 21 07 51 もしかしてハンマーだとブースト行動全般に効果あるのか?ハンマー無双じゃないですかー。 - 名無しさん 2014-01-22 12 40 09 むしろR+□のみ強化だったらブースト点火するだけだからクロガネやハンニ槌が残念なことになるだろ - 名無しさん 2014-01-29 14 42 27 貫通攻撃力↑しか確かめていないけど、アラバレにも効果あり(10%)。捕喰弾丸効果↑は前作同様25%だった。編集よろしくお願いします - 名無しさん 2014-01-16 14 40 48 バースト時間↓は新規のスキルだよね? - 名無しさん 2014-01-21 16 28 53 今までそのスキルのついた装備が無かっただけでしょ。スキル自体はデータとしてあるし、このページにもあるでしょ。 - 名無しさん 2014-01-21 16 44 19 「おおげさ」付きだとバースト時でもナイトホロウの攻撃で吹き飛ぶようになったので修正しました - 名無しさん 2014-01-28 00 23 58 状態異常↑が25%だったので入れておいた。ただ、付与系の小、中、大がそれぞれ25,37,50と値が出たけどこれは足さないでおく - 名無しさん 2014-01-29 18 26 38 ミスった。上記の付与系の値はスキルで上昇した後の値。正しくは20,30,40 - 名無しさん 2014-01-29 18 58 05 近接特殊攻撃威力↑ってBAにも効果有るんかな? - 名無しさん 2014-02-02 20 12 43 調べてみた。クロガネ修で速射Ⅳつけて難易度1のメイデンを何発で倒せるか。威力↑ありで3*4発、なしで3*5発で倒せたので効果ありだと思います。 - 名無しさん 2014-03-17 19 05 43 その検証はおかしい。IE自体が近接特殊攻撃だから、それは罷り通らない。BAには効果はない - 名無しさん 2015-01-13 09 38 04 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 53 45 近接特殊攻撃がBAになっても、効果が乗るでOK? - 名無しさん 2015-02-16 23 55 21 乱戦被ダメ軽減は小型でも有効 ガード被ダメ減少はバックラーで75%→81%、バーストスキルと両方付けても81%のまま - 名無しさん 2014-02-04 04 41 54 カリスマの効果って「NPCの被ダメージ20%カット」らしいです(自分では未検証なので) - 名無しさん 2014-02-08 02 36 21 じゃあヘタレは被ダメ20%増って事? - 名無しさん 2014-02-14 23 21 09 ver.1.30にて「JGHP回復」が追加 ジャストガードに成功するとHPが20回復 - 名無しさん 2014-02-14 17 47 06 ブラストに溜め動作速度UP付いてるけど、リザーブの速度も上がるの?やっぱ銃特殊行動速度↑あるし違うのか? - 名無しさん 2014-03-11 10 10 24 溜め動作速度↑は溜め動作のあるBAには効果なさそう - 名無しさん 2014-03-16 17 05 24 アストラルダイヴで実験したところ変化がありませんでした - 名無しさん 2014-03-16 17 06 36 溜め動作速度↑の効果があるのはボタンを長押しするアクション(チャージグライド、チャージクラッシュ、プレデターモードへの変形)のみだと思う。 - 名無しさん 2014-03-16 19 11 03 あれ捕食にも関係あるのか、「ショートだから意味ねぇw地雷乙www」って思ってた… - 名無しさん 2014-06-27 12 25 54 プレデター - 名無しさん 2014-05-05 03 16 46 無我の境地って銃の威力には意味ないのかな?ブラストで使ってるんだけど…… - 名無しさん 2014-12-18 00 32 07 思いっきり近接攻撃に効果があると書いてあるんですがそれは - 名無しさん 2015-01-13 09 40 21
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封印解除あるし その他も書いた方がいいんでない? - 名無しさん 2010-11-02 17 06 19 とりあえず前作読者考案ミッション分を追加。前作wikiからのコピペも含まれてるのでミスってるデータあったら修正お願いします。特に新月のマータ - 名無しさん 2010-11-03 00 50 48 ソロオンリーでもマルチで複数人可能と完全に1人用の2種類あるな - 名無しさん 2010-11-03 06 30 26 「蒼穹の新月」で 駆除部隊スキルがあるとプリティヴィ・マータを即効で倒せるのね。元々弱めに設定してるのかも知れないけど。 - 名無しさん 2010-11-03 19 25 22 蒼穹の神月のマータしか確認してないけどチャレンジミッションで登場するアラガミはミッション毎に難易度いくつ相当か決まってる可能性有り。蒼穹の神月のマータは難易度6相当の素材しか出さないし、適当にアメノムラクモ真振ってたらすぐ沈みました。 - 名無しさん 2010-11-04 10 10 30 「大回転」「生餌」初回からマルチで複数でいけました。 - 名無しさん 2010-11-06 14 50 52 ダスト・トレイルで索敵させたらアネット達がA~Bでひたすらうろうろしてる。囮にも使えないorz - 名無しさん 2010-11-07 00 11 35 小さき者の逆襲、報酬で超伝導体確認・・・まさかここで出るとは、やりまくるか。 - 黄色卵がうざい 2010-11-07 18 39 13 左のメニューに"追加(難易度7~10)"みたいなリンク作れないですか? - 書込童貞 2010-11-07 21 19 42 管理パスが必要だから管理人に言わないと無理だね - 名無しさん 2010-11-08 17 04 55
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/70.html
愚者の空母 全体図 愚者の空母全体図 マップ解説 回収ポイントコメント マップ解説 ほぼ一直線で、見通しの良いマップ。複数ミッションでの分断が難しい。 A~Bエリアの地形は傾斜になっている。 AとB、BとCの間には段差になっているところがある。 C~DとEエリアは、広さがあり傾斜がない為、分断の必要がない場合はここで戦うと良いだろう。 ケモノ道が存在しないこともあり、敵を探し回る必要が無いという点では楽なマップ。 5の回収地点(エサ場)から、C地点の辺りがよく見える。エサを食べているアラガミに気づかれる事もある。 回収ポイント 場所 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 編集 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 アイテム 入手率 編集 1(A) セラミックプレート ---% セラミックプレート ---% 強化セラミック ---% 重毒性メタル 33% 編集 毒エキス ---% 微毒性メタル ---% 毒性メタル ---% 微毒性メタル 22% 編集 廃棄された武器A※ ---% 廃棄された武器B※ ---% 廃棄された武器C※ ---% 廃棄された武器D※ 33% 編集 アラガミ糸 ---% アラガミ糸 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 22% 編集 --- ---% メディカルキットB※ ---% --- ---% --- ---% 編集 2(B) 廃棄された武器A※ ---% 廃棄された武器B※ ---% 廃棄された武器C※ ---% 廃棄された武器D※ ---% 編集 ヒヒイロカネ片 ---% ヒヒイロカネ ---% ヒヒイロカネ ---% ヒヒイロカネ ---% 編集 メディカルキットA※ ---% 毒草 ---% 毒草 ---% 高純度オイル ---% 編集 クロモリ鋼 ---% ミスリル銀 ---% ミスリル銀 ---% アダマンタイト ---% 編集 微毒性メタル ---% 毒性メタル ---% 重毒性メタル ---% 重毒性メタル ---% 編集 3(C) クロモリ鋼 ---% クロモリ鋼 ---% ニッケルクロモリ鋼 ---% 年代物の名刀※ ---% 編集 エーテル ---% エーテル ---% エーテル ---% エーテル ---% 編集 ヒヒイロカネ片 ---% ヒヒイロカネ ---% ヒヒイロカネ ---% ヒヒイロカネ ---% 編集 モーリュ ---% モーリュ ---% モーリュ ---% モーリュ ---% 編集 --- ---% --- ---% --- ---% エリクサー ---% 編集 4(D) 古びたおれた刀 ---% 折れた刀 ---% いわくつきの刀 ---% メディカルキットD※ ---% 編集 エーテル ---% エーテル ---% エーテル ---% エーテル ---% 編集 ヒヒイロカネ片 ---% ヒヒイロカネ ---% 重毒性メタル ---% エリクサ- ---% 編集 毒エキス ---% 毒エキス ---% 毒草 ---% 毒草 ---% 編集 --- ---% 毒草 ---% --- ---% --- ---% 編集 5(E) 微毒性メタル ---% 毒性メタル ---% 重毒性メタル ---% 重毒性メタル ---% 編集 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 廃棄された閃光弾※ ---% 編集 アラガミ糸 ---% アラガミ糸 ---% 超アラガミ繊維 ---% 超アラガミ繊維 ---% 編集 クロモリ鋼 ---% クロモリ鋼 ---% ニッケルクロモリ鋼 ---% ニッケルクロモリ鋼 ---% 編集 セラミックプレート ---% セラミックプレート ---% 強化セラミック ---% --- ---% 編集 メディカルキットA※ ---% メディカルキットB※ ---% メディカルキットC※ ---% --- ---% 編集 ※:コンバートアイテム コメント とりあえずターミナルを開くと落ちてる素材わかるんでそれみたらどうですか? - 名無しさん 2010-11-12 20 19 18 何言ってんだデータベースのじゃどの場所に何があるのか分からないだろ 難易度3「炎の盾」で 2と5から微毒性メタル確認 - 名無しさん 2010-11-13 18 22 38 (おろかもの、ぐしゃ)読み方どっち? - 名無しさん 2010-11-16 17 02 10 ぐしゃ だろ。おろかものだったら送り仮名「か」が必要だと思うよ。語呂的にもぐしゃ。 ぐじゃって読んでる人も多そうだ。 - 名無しさん 2010-11-18 16 01 39 難易度1~3 1で5回中セラミックプレート2回、廃棄された武器A2回、アラガミ糸1回でした。 - 名無しさん 2010-11-26 23 21 01 難易度1~3 2(B)で5回中メディカルキットA4回、ヒヒイロカネ片1回出ました。 - 名無しさん 2010-11-26 23 26 46 難易度4 5で毒性メタル確認 - 名無しさん 2010-11-29 21 51 05 難易度5(ダンシングオウガ)でも5の地点で毒性メタル確認 - 名無しさん 2010-12-04 14 07 39 難易度7(ゴールド・コースト)で5でニッケルクロモリ鋼確認 - 名無しさん 2011-01-17 21 22 04 勝手ながら少し採取ポイントA難易度9~10の入手率を書きました - レイガン 2011-09-27 12 14 38 採取ポイントBの前にある段差がありますよね?そこの一番左手前で段差に向かってステップしまくってください。 - 黒牙タツヤ 2012-05-06 05 32 12 難易度4~6 ミスリル銀入手率誰か書いて下さい - xyxx0122 2013-09-24 20 53 58 今更調べる奴も編集する奴も居らんだろうから諦めろ。てか何で今更入手率。必要だったらひたすら回収するか黄金グボロの砲塔壊すか難易度8の「騎士と錆」行きましょう。行っても出ないなら乱数変えるために一度ゲーム終了だ。 - 名無しさん 2013-09-24 22 49 41 名前
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あいかわらず肩の破壊がキチィ 狙撃しても頭とかマントに判定吸われて当たらん スナイプクリティカルは胴体 - 名無しさん 2013-11-30 21 11 16 SNで肩破壊は確かに無理ゲー。誰かSN用バレット考案してくれ…自分はいつもリンサポの「破壊の一撃」で叩き壊してる。マジあれ助かるわ…。 - 名無しさん 2013-12-02 16 51 07 正面からBL追尾弾撃ってたらいつの間にか肩壊せてるから、むしろ前より楽なんだけど… - 名無しさん 2013-12-03 07 59 20 ブラストなら確かにそうですけどスナイパーでやりたいってことじゃないですかね?あと近作では女王氷鎧が結合崩壊以外でも出るようになったので苦手な人は無理に破壊を狙わなくてもいいかも - 名無しさん 2013-12-03 20 50 49 ブラストじゃなくてスナイパーの話な スナイパーの狙撃弾の判定が小さいからか胴体に当たるのが多々あるんよ - 名無しさん 2013-12-05 21 32 25 ハンニバルのショートで麒麟駆けだとけっこう肩壊しやすいかと。ナナメ下に攻撃するので感覚的に狙いやすい - 名無しさん 2013-12-05 21 19 12 すまんなんか違う木に変な書込してしまったorz SNでも斜め後ろから肩狙うと他の部位には吸われにくい。捕食時が特に狙いやすいので是非。ハイドアタックとステルスを駆使してスナイパーらしく撃ち抜いてやろうぜ - 名無しさん 2013-12-07 13 49 31 一応言っておくが捕食時にはハイドアタックは乗らないぞ… - 名無しさん 2013-12-07 13 59 36 これ捕喰ていうか、食事時を狙え、ていう意味と思います。飯モグモグしてる時に狙え、という事かと。 - 名無しさん 2013-12-10 00 38 52 だから食事時=捕食時だろうがハイドアタックは乗らないゾと… 食事時に狙えっていう立ち回りの話なら別だけどハイドアタックとステルスって所を見るに乗ると思ってるっぽいし - 名無しさん 2013-12-10 00 51 40 捕食時に消音とハイドつけて麻痺弾うったら一発でしびれるし捕食時はハイド乗るだろう - 名無しさん 2013-12-11 00 29 40 補食時がハイド一番生かせるところがと思うんだが。近接だと消音付けないと気づかれることに気づいていないだけでは? - 名無しさん 2013-12-11 01 08 09 ここのwikiの通常スキルのとこにハイドがいつ乗るか書いてるよー - 名無しさん 2013-12-11 22 29 40 gi - 名無しさん 2013-12-07 13 46 07 SNなら向こうが横を向いてる時が狙いやすい。肩の根元は胴体に吸われやすいので中間から先のほう。気づかれて無ければアルバレストと超長距離弾チップで1ショットで破壊できる - 名無しさん 2013-12-09 05 23 50 肩は45度くらいの角度でブラッドアーツのEI弐式・連射 - ロング専門 2013-12-14 16 14 25 難易度10 デッド・チャーム 捕食10回:高伝導体 4、女王氷鎧 8、女王氷翼 4、女王神骨 14 - 名無しさん 2013-12-20 19 19 51 難易度10 デッド・チャーム 部位破壊10回:女王頭 1、女王氷牙 6、女王神冠 3/高伝導体 2、超伝導体 1、女王氷鎧 4、女王血石 3/高伝導体 2、超伝導体 1、女王氷鎧 4、女王氷翼 3 - 名無しさん 2013-12-20 19 21 46 コキュートスはHi10では? - 名無しさん 2013-12-20 23 40 04 活性化時に猫パンチもらったらスタン状態になったんだけどそういう仕様だったっけ? - 名無しさん 2013-12-25 13 15 13 リンクに前作wikiへのリンクあるのになんで自分で調べようとしないのかね? 前作からそういう仕様だよ - 名無しさん 2013-12-25 14 15 46 攻略情報にもちゃんと書かれていましたね。ごめんなさい - 名無しさん 2013-12-25 15 34 11 難易度7 樹氷花園 捕食10回:伝導体 2、高伝導体 3、女王氷鎧 8、女王氷翼 3、女王骨 13、女王血石 1 - 名無しさん 2013-12-30 00 58 51 難易度7 樹氷花園 部位破壊10回:女王牙 6、女王頭 2、女王冠 2/伝導体 3、女王氷鎧 5、女王血石 2/高伝導体 4、女王氷鎧 5、女王氷翼 1 - 名無しさん 2013-12-30 01 01 50 バスターで顔の横辺りから空中△出すと肩も壊しやすい 今回は氷翼がレアっぽいから肩壊す意味もあるかな - 名無しさん 2014-03-27 10 57 48
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名前 効果・時間 最大携行可能数 購入 売却 主な入手法 スタングレネード 一定範囲内の敵の動きを止め、捕捉状態を解除。効果時間は敵により異なる。一部の行動中は無効。一部の敵は活性化すると効果時間が短くなる。 25個※1 ― 1fc 変換(計350fc)報酬:ダンシング オウガ などリッカ→小ネタ 回復錠 瞬時に自分のHPを25回復。 20個 10fc 5fc よろず屋(最初から)コンバート 回復錠改 瞬時に自分のHPを50回復。 10個 20fc 10fc 変換(計70fc)コンバートよろず屋(難易度4~) 回復錠S 瞬時に自分のHPを100回復。 5個 ― 50fc 変換コンバート報酬:ファミ通 稲狩り など OG 回復球 約8秒間、触れるとHPを75回復させる球を設置。何かに触れると消滅するため、1人のみ有効。 5個 30fc 20fc よろず屋(初期)コンバート OG 回復柱 約16秒間、触れるとHPを75回復させる柱を設置。全員1回ずつ回復可能。 2個 ― 20fc 変換(計160fc)報酬:ダンシング オウガ など レーション スタミナを最大値まで回復。 10個 100fc 50fc よろず屋(難易度2~) Oアンプル 瞬時に自分のOPを50回復。 5個 100fc 100fc よろず屋(最初から) Oアンプル改 瞬時に自分のOPを75回復。 3個 ― 150fc 変換(計300fc) エリキシル錠 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを25回復。 6個 ― 150fc 変換報酬:ダンスマカブル エリキシル錠改 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを50回復。 3個 ― 200fc 変換 エリキシル錠S 瞬時に自分の体力・スタミナ・OPを75回復。 3個 ― 250fc 変換 デトックス錠 ヴェノムを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) アンチリーク剤 リークを確実に回復。 10個 50fc 20fc よろず屋(最初から) アンチジャミング剤 ジャミングを確実に回復。 10個 50fc 25fc よろず屋(最初から) 万能薬 ヴェノム・ジャミング・リークを確実に回復。 5個 ― 150fc 変換報酬:鬼神演舞 ホールドトラップ 触れた敵にホールドを付与する罠を設置。状態異常値+650。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 100fc 変換(計510fc)※4 ヴェノムトラップ 触れた敵にヴェノムを付与する罠を設置。状態異常値+325。設置後約32秒経過で消滅。※2 2個 ― 50fc 変換(計450fc)※4 封神トラップ 触れた敵に封神を付与する罠を設置。状態異常値+450。設置後約32秒経過で消滅。※2 1個 ― 50fc 変換(計500fc)※4 超視界錠30 30秒間、敵の位置を特定できるようになる。 5個 60fc 30fc よろず屋(最初から) 超視界錠60 60秒間、敵の位置を特定できるようになる。 3個 ― 60fc 変換(計460fc)報酬:ゴールド・コースト など 筋力増強錠30 30秒間、攻撃力が上昇(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 筋力増強錠90 90秒間、攻撃力が上昇(小) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠30 30秒間、被ダメージが減少(小) 10個 100fc 20fc よろず屋(最初から) 体躯増強錠90 90秒間、被ダメージが減少(小) 5個 ― 50fc 変換報酬:ファミ通 稲狩り 筋力増強錠30改 30秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 50fc 変換 筋力増強錠90改 90秒間、攻撃力が上昇(大) 5個 ― 80fc 変換 体躯増強錠30改 30秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 50fc 変換 体躯増強錠90改 90秒間、被ダメージが減少(大) 5個 ― 80fc 変換 挑発フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きやすくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 挑発フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きやすくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 偽装フェロモン10 10秒間、敵の注意を引きにくくする。 10個 50fc 10fc よろず屋(最初から) 偽装フェロモン15 15秒間、敵の注意を引きにくくする。 5個 ― 60fc 変換(計300fc) 強制解放剤 体力を75%消費して、15秒間バースト状態になる。連続で使用してもバーストゲージは半分まで。※5 10個 ― 50fc 変換(計425fc)※4 強制解放剤 改 体力を75%消費して、30秒間バースト状態になる。※5 5個 ― 100fc 変換 ファイトドリンク 体力上限-10、スタミナ上限+20。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ファイトドリンク改 体力上限-20、スタミナ上限+30。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) ライフドリンク スタミナ上限-10、体力上限+20&HP20回復。※3 1個 50fc 20fc よろず屋(難易度2~) ライフドリンク改 スタミナ上限-20、体力上限+30&HP30回復。※3 1個 ― 50fc 変換(計150fc) 体力増強剤 体力上限+20&HP20回復。※3 10個 100fc 10fc よろず屋(最初から)コンバート 体力増強剤改 体力上限+30&HP30回復。※3 6個 ― 20fc 変換(計250fc)コンバート報酬:ゴールド・コースト など 体力増強剤S 体力上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 100fc 変換報酬:慈悲無き守護神 スタミナ増強剤 スタミナ上限+20。※3 6個 ― 50fc 変換(計250fc)報酬:コノ世ヲ蝕ムモノ スタミナ増強剤S スタミナ上限+30。※3 3個 ― 100fc 変換(計2850fc)報酬:ゴールド・コースト など スタミナ活性剤 30秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 6個 ― 100fc 変換 スタミナ活性剤改 90秒間、各種行動のスタミナ消費を20%軽減。 3個 ― 200fc 変換 Oバイアル OP上限+20&OP20回復。※3 6個 ― 100fc 変換(計350fc)報酬:最後ヲ蝕ムモノタチ など Oバイアル改 OP上限+30&OP30回復。※3 3個 ― 150fc 変換 神薬 体力・スタミナ上限+50&HP50回復。※3 3個 ― 200fc 変換報酬:鬼退治 など ※の注釈は元ページに存在します。 メモ 説明が無くなってたので、無印Wikiより転載しました。体験版しか持ってない上にWiki編集に慣れて無いので、問題等ありましたら、フォローお願い致します。あと、※4は無印Wikiにも無かったので、分かる方お願い致します。 - 名無しさん 2011-09-10 11 14 46 ここは消費アイテムの編集を楽にするために作られた、表の中身だけを取り出したページです。表の中身のみ、元のページに反映される仕組みですので、※の説明は最初から元のページに存在します。 - 名無しさん 2011-09-10 12 28 02 そうだったんですか!気付かずに変な編集をしてしまって、申し訳有りませんでした。後、フォローありがとうございました。 - 名無しさん 2011-09-13 23 28 41 名前
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主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 ※声優&雰囲気の情報はこちら(キャラクター)です。 主人公の戦闘用ボイスで、部隊長への任命前後で変化するものの一覧。現状判明しているのは以下の9種類。 主人公の声は自室のアーカイブで聞くことが出来ないので、本当に変わっているのかを検証するために作製。 表の完成にご協力をお願いします。 Tips ※ミッション参加者がプレイヤーキャラクター1人の場合には、 「指示発令」3種・「ミッションクリア」3種・「ミッションクリア後待機」のボイスは出ません。 ※「ミッションクリア:辛勝」は、残り時間が少ない状態でクリアすると出ます。 チャレンジの「大回転」であれば普通にクリアしても聞けます。 ※前期なのか後期なのかわからなければ、メインメニューで「NEW GAME」へ進み、 キャラクター作成時のボイス(前期)と比較しましょう。 ※「ミッション失敗:戦闘不能」はミッション失敗のBGMが鳴り終わった後(リザルト画面になる直前)でまれに出るボイスです。 ソロでも出ます。なお「MISSION FAILURE」の表示が出てすぐに「一時停止」するとタイミングの問題で聞けません。 かといって一時停止しないとセリフが言い切られる前にリザルト画面へ移ってしまいます。 ボイス発声直後に「一時停止」すれば終わりまで聞けます。 なお、「ミッション失敗」は「クイックドロー」で時間切れになれば、「ミッション失敗:戦闘不能」は「頭上注意」で戦闘不能になることで簡単に聞くことができます。 男性 [部分編集] 声 期間 指示発令:合流 指示発令:散開 指示発令:索敵 男01 前期 集まってくれ ひとまず逃げるぞ! 敵を探してくれ 後期 みんな集合だ 撤退するぞ! 索敵開始だ 男02 前期 来い! 逃げろ! 探せ! 後期 集合だ 撤退だ 索敵開始 男03 前期 おーい、来てよ! なぁ、逃げようぜ! ちょっと見てきてよ 後期 よしっ、集合! やべっ、撤退! 索敵、頼むぜ 男04 前期 集まれ! 逃げろ! 探せ! 後期 集合 撤退 索敵 男05 前期 みんな! 集まってくれ! みんな! 逃げるぞ! みんな! 敵を探してくれ! 後期 集合してくれ! ここは撤退だ! 索敵開始だ 男06 前期 お前ら、来やがれ! おぃ、逃げろ! 敵を探せ! 後期 集合だ! 退避しろ! 索敵しろ! 男07 前期 みなさん、集まってくださぁい ほぉら、逃げてください 敵を探してくださぁい 後期 集合、おねがいしまぁす 撤退、おねがいしまぁす 索敵、おねがいしまぁす 男08 前期 おーい、集まれぇ! な、逃げるぞ 敵を見つけてきてくれ 後期 集まってくれー 逃げるぞぉ! 見回ってくれ 男09 前期 集合してください! 撤退です! 索敵を開始してください 後期 総員、集合です! 総員、退避です! 総員、索敵開始です 男10 前期 みんな、集まれ! 逃げるぞぉ! 見て回れ! 後期 集合だぞ! 撤退するぞ! 索敵を始めてくれ! 男11 前期 合流してくれ ここは退くぞ 索敵を頼む 後期 合流せよ! 撤退だ 索敵せよ! 男12 前期 集合よろしく! 逃げようや! 偵察頼める? 後期 ハイしゅうご~! 逃げろぉ~! て~さつヨロシク! 男13 前期 合流お願いします! 逃げませんか!? 索敵お願いします! 後期 合流よろしく! 逃げるっす! 索敵頼みます! 男14 前期 合流しねぇ? 逃げようぜぇ 偵察とか頼めね? 後期 合流よろしく! はいっ、逃げろっ! ちょっと見てきてくんね? 男15 前期 合流しとくか? 逃げようぜぇ 索敵頼めないか? 後期 合流すんぞ 逃げるぜ 索敵頼むわ 男16 前期 合流しよう! 撤退しよう! 索敵頼めるか? 後期 総員合流! 撤退だ! 索敵頼む 男17 前期 合流しよう! 撤退しよう! 索敵を頼む! 後期 みんな、合流だ みんな、逃げてくれ 索敵してくれ 男18 前期 合流しようや! 逃げようぜ! 索敵頼むわ! 後期 集まれ! 散れ! 見てきてくれ 男19 前期 合流しなーい? 逃げようぜ! 索敵とか頼めないかな? 後期 さっ、合流だ 逃っげろー! 索敵よろしく! 男20 前期 合流しようぜ! 逃げるぞ! 索敵頼む! 後期 おし、集まれ! 逃げろーッ! ちと見てきてくれ 声 期間 ミッションクリア ミッションクリア:楽勝 ミッションクリア:辛勝 男01 前期 ふぅ、これで終わりだな ま、大したことなかったな 結構厳しかったな 後期 ミッション完了だな よし、特に問題は無かったな これは・・・あとで反省会かな 男02 前期 これで終わりか 歯ごたえのない連中だ 手間取らせてくれる 後期 ミッション完了、帰投する 遊びにしてもつまらないな 損失が大きすぎたな・・・ 男03 前期 ま、こんなもんだよね 楽勝楽勝! あー、早く帰りてぇ・・・ 後期 よし、ミッション完了だね ま、俺らなら当然っしょ あ?ぁっ、勝った気がしないなぁ 男04 前期 終わりだな 特筆すべき点はない 厳しい戦いになったな 後期 任務完了だ 特に難しい局面はなかったな 命を落としかねない場面が多数か・・・ 男05 前期 おし、これで終わりだな 結構いい動きできたと思うぜ こりゃぁ、きつかったな 後期 任務完了だ お前らのおかげで、楽勝だったぜ! わりぃ、無理させちまったよな・・・ 男06 前期 ハッ、終わりかよ つまんねぇ戦いだったな クソッ、てこずったぜ 後期 ミッション完了だ! くだらねえ任務だったな チッ、時間とらせやがって・・・ 男07 前期 終わりましたねぇ これが人類の天敵とはね みなさん、息があがってますよぉ 後期 いやぁ、楽しいお仕事ですねぇ・・・ こんなに人数要りませんでしたねぇ いやー、一人くらい死ぬかと思ってました 男08 前期 っしゃあぁ、終わったな! 俺らよかったよな! あー、しんどいぞぉ 後期 ミッション終わりだぁ! 俺ら強かったな! っかぁ~、疲れる戦いだなぁ 男09 前期 ミッション、完了ですね 問題ありませんでしたね 辛勝でしたね 後期 ミッション完了、帰投します ミッション完了、異常無し ミッション完了・・・救護班に待機要請を 男10 前期 ミッション、おーわりっと ま、楽勝だったよな くっそぉ、いってぇなぁ! 後期 ミッション完了! どおってことないね! ま、ボクがリーダーだから当然かな? まったく、なんでこうなるかな・・・ 男11 前期 任務完了だ ハッ、アラガミとはこの程度か まだ未熟ということか 後期 当然の結果だな 僕が出るまでもなかったな 僕を手こずらせるとは・・・ 男12 前期 いやいや、勝てるもんだねぇ 好調好調! はぁ、ダメかと思ったぁ 後期 いやぁ~働いた働いた ん、チョロいチョロい! いつも順調とは限らんよねぇ・・・ 男13 前期 おっしゃあ、勝った! うおぉぉぉ、絶好調だ! な、なんとか勝てた 後期 っしゃー! 任務完了ー! 余裕余裕! はぁ、油断したッス・・・ 男14 前期 楽勝っしょ、いやマジで やばっ、俺才能ありすぎ! きっちいわ、これ 後期 まっ、こんなん余裕っしょ! ちょっとオレ強過ぎねぇ? ヤバくねぇ? 苦戦するとか、ハンパネェわ・・・ 男15 前期 よし、終わったな いつもこれくらい楽ならな 割に合わない仕事だぜ 後期 さぁ、終わりだ 俺が出るような仕事だったか? まったく、やれやれだぜ 男16 前期 よーし、やってやったぜ! 楽なミッションだったな なんとか生き残れたか 後期 よし! ミッション完了! 完璧なミッションだった 作戦に穴があったか・・・ 男17 前期 ミッション完了、やったな! アラガミめ、思い知ったか! 危ないところだった 後期 俺がいる限り、好きにはさせない これが、ゴッドイーターの力だ! くっ、苦しい戦いだった 男18 前期 人間様をなめんなよ、化物! ハッ、あっけねぇな! クソが、てこずらせやがって! 後期 ハッハ、ざまぁねえなぁ もう終わりか、化け物ちゃんよぉ チッ、やってくれんじゃねえか 男19 前期 いやー楽しいひとときでした It s a perfect! 辛い戦いだった 後期 はー、いい汗かいたぁ マ、マーベラス! やってくれるぜ 男20 前期 っしゃあ、思い知ったか! へっ、手応えのねぇ奴だぜ ってぇ、やってくれるぜ 後期 見たか、俺様の実力を! おぉっと、本気出し過ぎたかぁ? へっ、やるじゃねぇかぁ・・・ 声 期間 ミッションクリア後待機 ミッション失敗 ミッション失敗:戦闘不能 男01 前期 みんなお疲れ こんなことになるとは 役に立てず、すまない 後期 最後まで気を引き締めよう 俺がもっと役目を果たしていれば・・・ すまない・・・みんな・・・ 男02 前期 あまりうろちょろするなよ 徒労に終わったか 力量をはかり損ねたか 後期 各員、帰投準備は整ったか くそっ、退却する 得(う)るものが・・・なかったな・・・ 男03 前期 ふぁぁ、ねみぃ・・・ うわぁやっちゃったよぉ 俺が何したってんだ 後期 報告書とか面倒だよなぁ 俺が・・・力不足だからなのか・・・ チクショウ・・・チックショウ・・・ 男04 前期 気を抜くな 失敗か 不甲斐ない 後期 各員、注意を怠るな ミスが多過ぎたか・・・ 男05 前期 ま、お疲れ くそぉ、なんてこった 倒れてる場合じゃねえよな 後期 今日はさっさと寝ろよ! わりぃ、俺のせいだ・・・ 俺が、このザマじゃ・・・な・・・ 男06 前期 ハッ、ヒマだ クソッ、この程度の敵で・・・ チッ、情けねぇ・・・ 後期 おい、さっさと戻るぞ クソッ、仕事してねぇのは俺か・・・ 畜生めが・・・ッ 男07 前期 いや、誰も死ななくて良かったですね あらら、失敗ですか 完敗ですねぇ 後期 死んじゃった人とかいませんかぁー? わ、私の責任なんでしょうねぇ・・・ いやぁ・・・すみませんねぇ・・・ 男08 前期 あー、腹減ったぁ うぁ、失敗かよ・・・ チ、キ、ショ・・・ 後期 なんか忘れ物してねぇか? ちっきしょう・・・ わ、わりぃなぁ・・・ 男09 前期 みなさん、体を休めてくださいね 失敗してしまうとは 情けないです 後期 みなさん、体を徐々にクールダウンさせてください 男10 前期 あぁ、早く帰りたいよな こんなことになるなんて 僕の、せいじゃない、ぞ・・・ 後期 みんな、気は抜かないように! あぁ・・・まさかの失敗・・・ はぁ・・・なんで、こうなるんだ・・・ 男11 前期 ふん、幾らでも狩ってやる くそっ、ミッション失敗か ば、馬鹿な・・・ 後期 次の獲物が楽しみだ くそ! 撤退だ! この僕が・・・ 男12 前期 さー帰ろ帰ろ ま、しょうがないか やっちまった・・・ 後期 帰ってのんびりしたいねぇ~ あっちゃあ・・・撤収~! うまくいかないもんだ・・・ 男13 前期 次のミッションもやるぞ! くそぉっ! や、やられ、たっ 後期 警戒、警戒っと・・・ うぅ・・・撤退するっす・・・ しくじったっす・・・ 男14 前期 はーやく帰りてぇわ マジかよこれ? あー、やらかしたわ・・・ 後期 帰ってくつろぎてぇ~ マジか! おい、撤収! きっついわ、これぇ・・・ 男15 前期 さっさと帰ろうぜ ちっ、ツイてなかったな ちっ、しくじった 後期 もう出てこないだろうな しゃーねぇ、撤収だ! まあ、こんなもんか・・・ 男16 前期 もう、出てこないか? チッ、チクショウ! くそっ、こんなところで! 後期 帰投完了まで気を抜くな 俺のミスだ・・・ 男17 前期 俺たちは、負けられないんだ ミッション失敗か! くっ、力が及ばないのか 後期 平和が訪れるまで、戦うだけだ くそっ、撤退する な、なんてことだ 男18 前期 おりゃぁまだやれるぜ! くっ、この俺が! チクショウが! 後期 もう獲物はいねえのか? くそったれがぁ・・・! くそ・・・バケモンがぁ 男19 前期 ふんふんふふん、ふんふんふふん うっそー、ありえなーい 今日、お腹痛かったんで・・・ 後期 あっ、部屋の電気消してきたっけ? あぁ、失敗・・・ あっ、今日の占い最悪だったし・・・ 男20 前期 まだまだやれるぜ チッ、チックショウ・・・ しくじったぜ・・・ 後期 帰ったらパーっとやるか ぐ、撤収だ・・・ この俺が・・・ 女性 [部分編集] 声 期間 指示発令:合流 指示発令:散開 指示発令:索敵 女01 前期 集まってください ひとまず撤退です 索敵をお願いします! 後期 みんな集合して 撤退するよ 索敵開始 女02 前期 すみません、集合してください すみません、撤退してください すみません、索敵をお願いします 後期 集合してください! 撤退してください 索敵をお願いします 女03 前期 集まりなさい! 逃げるのよ! 見てきなさい! 後期 集合よ! 撤退よ! 索敵開始! 女04 前期 集まって~ みんな逃げるよ~ 見つけてきて~ 後期 しゅーごー てったーい さくてーき 女05 前期 ねー、来て来て! 逃げちゃお! 見つけてきてー! 後期 全員集合ー! えーっと、退散っ! 索敵開始っ! 女06 前期 みんな、いらっしゃい みんな、逃げるわよ! 探してきてぇ 後期 集合してねぇ~ 撤退よぉ~ 索敵開始ぃ~ 女07 前期 集まれ! 逃げるぞ! 見回れ! 後期 集合! 撤退! 索敵開始! 女08 前期 集まって! 逃げよう! 見てきて! 後期 しゅーごーだ! 撤退しよう! 索敵を始めて! 女09 前期 集まれ 逃げろ! 敵を探せ 後期 集合だ 撤退しろ 索敵開始 女10 前期 私のところに来なさい 逃げるわよ! 敵を探して! 後期 集合なさい! 撤退するわよ! 索敵を始めなさい! 女11 前期 集まらない? 退きましょう! 見てきてくださる? 後期 合流なさい 退くわよ 索敵してきて 女12 前期 集まろう! ここは逃げよう! 見てきてもらえるかな? 後期 みんな集合! 散開! 索敵頼むよ? 女13 前期 ちょっと集まんない? 逃げとこう? 見てきてくんない? 後期 集まってー はいっ、逃げよっ! ちょっと見てきてぇー? 女14 前期 合流せぬか? ここは退くのじゃ! ちと、見てきてくれぬか? 後期 者ども合流じゃ! 皆退けい! 索敵を頼もうかのう? 女15 前期 あの、集まりませんか? に、逃げましょう! あの、索敵お願いできますか? 後期 合流しましょう! 撤退します! 索敵お願いします! 女16 前期 合流を提案します! 撤退を提案します! 索敵をお願いします! 後期 合流願います! 撤退して下さい! 索敵願います! 女17 前期 合流しませんか? 逃げた方が良いかと 索敵をお願いできますか? 後期 合流してください 逃げましょう 索敵してください 女18 前期 こっち来てー! 逃げよう? ちょっと見てきてくんない? 後期 はーい、集合! 撤退だぁー! 索敵頼むよー 女19 前期 こっちに来なよー 逃げよう? 見てきてくれない? 後期 ほーら集まってー さっ、逃げるよ 索敵おねがーい 女20 前期 こっちに来て! 退きましょう! 敵を見つけてきて! 後期 集まって! 退くわよ! 敵を探すのよ! 声 期間 ミッションクリア ミッションクリア:楽勝 ミッションクリア:辛勝 女01 前期 ミッション完了っと うん、楽勝だったね なんとかなったね 後期 ミッション完了、帰投します 問題なかったね ちょっと厳しかったね 女02 前期 ミッション、完了です 今回は、だいぶ余裕がありましたね 厳しい、戦闘になりましたね 後期 ミッション完了、帰投準備に入ります 被害は最小限、上出来ですね 戦術を見直す必要がありそうです 女03 前期 ま、こんなところね 思ったよりも簡単だったわね くそっ、時間とられたわね 後期 ミッション完了ね お疲れ、上出来じゃない? 悪い、もうちょいうまくできたはずよね・・・ 女04 前期 ミッションお~わり! 結構楽ちんだったね あー、疲れた・・・ 後期 ミッション完了、帰ろっか? うん、上出来、上出来! うぅ・・・みんなはへいき~? 女05 前期 やったね! 簡単、簡単! あー、疲れたねー 後期 ミッションかんりょー! うん、よく出来ましたっ ゆっくり休みたいねぇ? 女06 前期 これでおしまい! 大したことなかったわね 骨が折れるわね 後期 ミッション完了ね うっふふ・・・よくできました なかなか、辛かったわね・・・ 女07 前期 ま、こんなところか 楽勝だったな 思った以上に厳しかったな 後期 ミッション完了 戦闘員を割き過ぎだな 苦しい戦いで悪かったな 女08 前期 これで終わりだね へっへーん! 楽勝楽勝! うわ、きつかったな 後期 よーし、ミッション完了! うん、問題なかったね ちょっと厳しい戦いだったね・・・ 女09 前期 終わった・・・ 簡単だった・・・ 苦しかった・・・ 後期 ミッション終了 特筆事項なし 被害甚大 女10 前期 大したことなかったわね ふっ、楽勝ね くっ、勝ちは勝ちよ! 後期 ミッション終了ね ま、勝つべくして勝ったわね 勝った気がしないわね 女11 前期 なかなか楽しめたわ いい運動になったわ 楽にはいかないものね 後期 この程度ではつまらないわ 私が勝つのは必然なのよ! はぁ、埃まみれだわ 女12 前期 やったね、ミッション完了だ! 今回は余裕だったかな はぁ、苦戦したな 後期 よし、ミッション完了! うん、うまくいったね! やれやれ、骨が折れたね 女13 前期 いぇーい、おっわりぃ! あー、これ簡単すぎじゃね? きっつう、もぅ帰るー 後期 いぇーい、ミッションかんりょー! あたし、強すぎんじゃね? 敵が暴れすぎだって、マジで・・・ 女14 前期 ふん、まあこんなもんじゃろ わしにかかればこんなもんよ! えぇい、暴れ回りよって! 後期 うむ、ミッション完了じゃ ふっはっはっはっは! 楽勝楽勝! くうーっ、今日は調子が悪いわい 女15 前期 や、やりましたね! なんだか上手くいきましたね! なんとか、生き残れました 後期 うん、ミッション完了です! よかったぁ、上手くいきました! はぁ、作戦が甘かった 女16 前期 ミッション成功です ミッション成功、損害軽微です ミッション成功、損害過多です 後期 ミッション成功、問題なし ミッション成功、シュミレート通りです ミッション成功、不確定要素により、苦戦 女17 前期 ふぅっ、とりあえず終了ですね 狩られるんなら出てこないでほしいわ なんだか好き放題やられましたね 後期 ミッション完了、まぁいつも通りですね フン! 私が出ればこんなものですよ こんなに手こずるなんて・・・悔しい! 女18 前期 はっはーん! どーよ! うん、やってやったぜぇい あー、しんどぉ 後期 はーい、ミッション完了です! 上ー出来、上出来! きついもんはきついよねぇ 女19 前期 なかなか楽しめたよ この程度じゃ満足できないよ チッ、てこずったか 後期 さっ、ミッション完了ね 退屈なミッションだねぇ くっ! やってくれるじゃない! 女20 前期 何度でも狩ってやるわ! あぁ、すっきりした くっ、許せない 後期 終わったわね 呆気なさすぎる・・・ 手こずるなんて! ※女16後期の「シュミレート」は「シミュレート」の誤記ではありません。ゲーム中の音声ママです。 声 期間 ミッションクリア後待機 ミッション失敗 ミッション失敗:戦闘不能 女01 前期 みんな、お疲れ こんなことになるなんて 役に立てなくて、ごめん 後期 お疲れさま 私がしっかりしていなかったから ごめん、みんな 女02 前期 帰投するまで、油断しないでください 役に立てなくて、すみません 足を引っ張って、すみません 後期 各員戻れますね くっ、私の力不足です 私が率いらないといけないのに 女03 前期 待ってるのって性に合わないのよね 勝てなかっただなんて こんなはずじゃあ・・・ 後期 この時間が一番嫌いなのよね みんな・・・ごめんなさいね・・・ みっともなかったわね・・・ 女04 前期 アラガミの顔って、怖いよね あー、失敗しちゃった うぅ、ごめん・・・ 後期 アラガミって食用加工出来ないのかな? ごめんね・・・みんな・・・ はぁ・・・私のせいだ・・・ 女05 前期 お腹すいたねー がーん、そんなぁ あ、あぁ、ごめぇん・・・ 後期 喉渇いたねー ごめぇ~ん・・・、みんな・・・ こんな・・・はずじゃ・・・ 女06 前期 そろそろ休暇が欲しいわね ごめんなさい 悪かったわね・・・ 後期 なーんかおいしい話ないかしら 私の責任ね かっこ、悪いわね・・・ 女07 前期 いつまで待たせる くそっ、駄目だったか この程度の、ことで 後期 気を抜くなよ すまん 面目・・・な・・・い 女08 前期 体動かしたくなってくる こんなことになるなんて ごめん、みんな・・・ 後期 気を抜かないでおこうねー あぁ、失敗かぁ 役に、立てなかったかなぁ・・・ 女09 前期 暇だ・・・ 駄目だったか すまない 後期 眠い・・・ 不甲斐ない・・・ 私のせいか・・・ 女10 前期 次は、もっと上手くできるといいな こんな所で負けてられないのに 何がいけなかったっていうのよ 後期 ひとまず・・・みんなが無事で良かった・・・ まさか、失敗に終わるだなんて・・・ 私がこんなでどうするのよ・・・ 女11 前期 服が汚れてしまったわ こんなことって・・・ 無様ね 後期 帰ってお茶にしましょう 屈辱だわ ゆる・・・せない・・・ 女12 前期 ふぅ、汗だくだ あぁ、失敗か あぁ、しくじったな 後期 油断は禁物っと リーダー失格かな・・・・・・ 力が・・・・・・足りない・・・・・・ 女13 前期 帰ったら何しよっかなー くっそー、きびしー マジ無理だから、これ 後期 あぁ! 髪バッサバサ! だから、きつすぎだって・・・ マジ・・・ありえないんだけど・・・ 女14 前期 さーて、帰って何をするかの? むぅぅ、力及ばずか ふ、不甲斐ない 後期 帰り着くまで油断は出来ぬ うーむ、撤退せねば わしとしたことが・・・ 女15 前期 も、もう出て来ないですよね? うぇぇん、失敗しちゃった や、やっぱり駄目、だ 後期 警戒、警戒っと と、とにかく撤収! まだまだ実力不足です・・・ 女16 前期 帰投まで待機! ミッション失敗 戦力に、差があったようです 後期 帰投まで警戒続行 ミッション、失敗です 戦力分析が甘かったようです 女17 前期 早く帰りたい クッ、こんなことって 訓練不足かな 後期 もう一体くらいいけるかな? クッー! とにかく撤収! こんな事になるなんて・・・ 女18 前期 帰ってさっぱりしたいなぁ あー、やっちったぁ ノリが悪いよ・・・ 後期 家に着くまで警戒だっ あっちゃー、とにかく撤退だぁ うえぇ、ダメだったか・・・ 女19 前期 まだまだやれるけど? くそっ、失敗か チクショウ! 後期 もう終わりぃ? くっ・・・撤収・・・ 力が足りないっての・・・? 女20 前期 もう終わりよね あたしはまだやれるわ! くっ、うぅぅ! 後期 もう帰りましょ チッ、退くわ! まだ、足りないっていうの・・・ コメント 男20にして後期の俺様具合に笑ったw - 名無し 2013-11-21 22 54 51 あぁ女2番は悪くないよね - グボロ母艦 2013-11-26 12 14 24 男2にしたけど顔と合ってなかった - 名無しさん 2013-12-11 20 27 07 男は9、女は2。何か丁寧で好き。自キャラでは使わないが、女14は可愛くて好きw - 名無しさん 2013-12-22 15 25 02 ときどき喋らないときありません? - 恋嘩 2013-12-23 10 02 32 女はちょうどいいのがなくて、しょうがなく生真面目な2にしたけど、今では2しか考えられないw - 名無しさん 2014-07-03 01 43 55 女14と男7がいい感じだな - グラシャラボラス(荘厳) 2014-07-04 03 27 23 み、み、み、見にくいページだ… - 名無しさん 2015-03-06 22 07 07 神薙ユウは何番なのか... - 名無しさん 2015-03-22 16 37 46 台詞と声優さんの組み合わせ変えられたらとたまに思う - 名無しさん 2015-04-02 07 34 25 名前
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名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ファルコン│ 1 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少(初期装備、よろず屋:500fc) 合成 130fc 低強度工具鋼x1 妖精殻x2 │├ファルコン 改││ 2 1.20 1.20 0.50 1.20 1.00 0.50 火被ダメージ減少 強化 750fc 龍種鱗x3 妖精殻x3 │││└アルバトロス│ │ 3 1.30 1.50 0.50 1.50 1.05 0.50 火被ダメージ減少 合成 3750fc 鬼氷牙x5 妖精殻x6 猿神面片x3 低純度玉鋼x3 強化 1500fc 鬼氷牙x4 妖精殻x4 低純度玉鋼x2 │ ││ └アルバトロス 改│ │ 4 1.30 2.00 0.50 2.00 1.20 0.50 火被ダメージ減少 強化 4500fc 女神鋼x4 女神羽衣x4 縮光体x1 マンガン鋼x2 │ ││ └ヤタガラス│ ││ │ 6 1.30 2.60 0.50 2.70 1.00 0.50 火被ダメージ減少 合成 18000fc 禁龍氷角x8 禁龍氷紋鎧x6 マンガン鋼x4 強化セラミックx5 龍種血石x1 強化 10000fc 魔女羽衣x4 女神鋼x6 魔女冠片x4 マンガン鋼x2 セラミックプレートx2 │ ││ ├ヤタガラス 改│ ││ 8 1.30 3.60 0.50 3.80 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 15000fc 女神華羽衣x6 女神冠x1 女王氷鎧x2 女王冠x2 低温用合金x3 │ │││ │└ヤタガラス 真│ │ │└ヤタガラス 絶│ │ │ 10 1.30 5.10 0.50 5.00 1.00 0.50 火被ダメージ減少 ユーバーセンス 強化 30000fc 魔神冠x2 魔神羽x9 女帝神冠x2 女帝牙x5 オラクル氷石x2 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(ファルコンと同色) │ │ ││ │ └★ヤタガラス│ │ 最終段階 ★ 1.43 5.61 0.55 5.50 1.10 0.55 火被ダメージ減少 敵体力視覚化 ユーバーセンス 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (ヤタガラスと同色) │ ││ └スワロウ│ │ 7 1.30 3.00 0.50 3.50 1.50 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 12500fc 魔神鋼x5 魔神羽x8 魔神羽衣x7 魔神眼石x1 禁龍血晶x1 │ ││ └スワロウ 真│ │ 9 1.30 4.40 0.50 4.50 2.00 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 20000fc 堕王氷鎖x4 氷龍牙x4 氷龍砲x5 氷龍神酒x1 低温用合金x2 │ ││ └スワロウ 極│ │└スワロウ 滅│ │ 10 1.30 5.20 0.50 4.80 2.30 0.50 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 神蝕翁ノ黒天鎧x6 神蝕翁ノ黒照眼x2 女帝神冠x1 隕鉄x1 オラクル氷石x1 強化 1000fc アラガミエキスx3 荒神骨片x2 ※(アルバトロスと同色) │ ││ └★スワロウ│ 最終段階 ★ 1.43 5.72 0.55 5.28 2.53 0.55 火被ダメージ減少 オラクル↑小 目利き 強化 30000fc 試作型汎用複合コアx1 (スワロウと同色) │├マックスへ│ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 鬼牙x3 低強度タングステンx2 │└レールガンへ 1 --- --- --- --- --- --- 強化 130fc 低強度電磁鋼x2